La histeria de Pokémon Go llegó oficialmente a Colombia y una de las empresas más grandes de streaming en el mundo, Spotify, armó una playlist para musicalizar la búsqueda y caza de pokemones. Para que no se distraigan en el camino y puedan capturar una buena cantidad de criaturas, esta selección incluye desde el tema oficial de la serie pasando por canciones de New Order hasta jingles de otras series y videojuegos como Mario Bros, Bob Esponja y Los Simpsons.
Pokémon Go no solo es un golazo de Nintendo. También es la demostración de que la nostalgia sigue siendo atractiva, una mina de plata. Si no, que opinen los vallenateros.Por: Juan Sánchez // @TheMute // Fotos: Gettyimages.El fenómeno Pokémon Go va más allá de un golazo de verano de Nintendo. Es la primera muestra de que la generación que más usa Internet se está haciendo vieja y es también un golpe de autoridad de la casa japonesa que dice: “nos gusta reinventar los videojuegos”. Parece que el ingrediente secreto no fue más que mezclar tecnologías que ya estaban a la mano: realidad aumentada, geolocalización y videojuegos móviles. Sumarle lo que podríamos llamar “factor remake” y bueno… las consecuencias cada vez sorprenden más.Personas de diferentes generaciones, razas y situaciones socioeconómicas, inclinaciones políticas y de género se encuentran para revivir un fenómeno de hace dos décadas. Por primera vez, un videojuego lleva gente a las calles y además estimula la actividad física y la rehabilitación, puesto que su uso obligatorio del desplazamiento y los movimientos corporales es fundamental para la recuperación física de lesiones. (Eso es el lado amable, aclaro.)El remake ya se ha convertido en una corriente de las producciones comerciales, en el cine, videojuegos, música y hasta literatura. Por eso, ¿por qué nos sigue sorprendiendo que funcione para estimular el consumo? La nostalgia es uno de sus componentes principales y esa siempre es una táctica que engancha las emociones de una parte grande del público. No hay forma de enumerar la cantidad de remakes en la última década. Seguro a medida que leen esto pueden pensar cinco distintos (tal vez hasta un remake de un remake). Es algo de lo que la industria del entretenimiento se alimenta desde sus inicios.¿Qué hace que la nostalgia sea tan atractiva? Un estudio de la Universidad de Southampton dice que la nostalgia ayuda a ser más creativo. Al parecer, llegar a un recuerdo nostálgico le da al cerebro acceso a más información (o sea, referencias, conexiones) que la vida diaria o el presente. Eso, al parecer, enriquece la capacidad creadora. La nostalgia es como el Pokémon más común e insufrible de todos. Algo así como un Ratatta o un Pidgey. Es lo que nos alimenta todos los días (y nos alimenta mal) y es algo que deseamos como drogadictos. Es efectiva con las emociones porque nos redirige a un pasado sin conflicto; el que queremos recordar, donde todo es homogéneo.Si le echáramos la culpa a la nostalgia por la falta de creatividad en los remakes estaríamos miccionando fuera del recipiente: el cine, la literatura, el arte están llenos de referencias, reinterpretaciones y apreciaciones del pasado. Hay que ser muy conchudo para decir que apropiarse de referencias anteriores es falta de creatividad. Es algo que tiene más que ver con la mediocridad que predomina cuando el objetivo número uno es hacer plata. Es similar con los videojuegos, con las películas, con las series de televisión; allí están ordeñando el éxito viejo a ver si pueden coger más audiencias.Puede que echarle la culpa a la nostalgia por la falta de creatividad y porque ahora todo parece reciclado sea una forma rápida y práctica, y “oh, qué interesante”, pero privarnos de la nostalgia como base creativa es también quitarnos una de nuestras potencias creativas más grandes: la nostalgia es de las emociones más productivas de la historia. Si no, preguntémosles a los tangueros, a los cantantes de blues o a los vallenateros.
Si estaban perdidos con eso de Pokémon Go porque no les tocó jugar de eso en la infancia, o si les parece que es un capitulo que ya hay que cerrar, Niantic Labs (los desarrolladores de Pokémon Go) tiene preparada una nueva bomba: un juego de Game of Thrones en realidad aumentada.Más que Pokémon sabemos que la fiebre por este nuevo juego es el uso que hacen de la tecnología, y la forma en la que la combinan con los espacios reales. Por eso Archit Bhargava, director de marketing de Niantic Labs compartió esta noticia.(Vean acá la guía completa para jugar Pokémon Go)Así, podríamos estar caminando “virtualmente” por Westeros y atrapar, por ejemplo, un dragón de Khaleesi o a fantasma.Sin embargo, no tendría tanto sentido atrapar personajes con la misma trama de la serie y falta mucho para que, primero, creen una trama para que el juego tenga sentido. Pero por ahora, podemos soñar con jugar a conquistar los siete reinos.
El venezolano Banana Nut sigue haciendo grotescas y apabullantes piezas de lo que podría ser un nuevo género al que podríamos llamar reggaetón de actualidad kitsch. Ya lo había hecho después de la recaptura del chapo Guzmán. Ahora, se subió a la nueva ola, Pokémon Go.(Vea acá el reggaetón del chapo)Esta vez al parecer encontró su misión en la vida: ser el mejor maestro Pokémon afroamericano. Y parece que está prosperando, hasta se encontró un billete mientras capturaba un Charmander.Denle like para que se 'ponga cachondo'
La moda de Pokémon GO que se ha apoderado del mundo, trajo consigo varios haters, hackers y el último video en el que ve cómo es paralizado el tráfico de New York por cientos de personas intentando capturar uno de los pokémons, ya es comparado con uno de los capítulos de The Walking Dead, pues los sujetos estaban tan pegados a su celular que no se daban cuenta lo que pasaba a su alrededor.
¿Es Pokémon Go el fenómeno tecnológico-social del año? Te presentamos la guía para despistados con todo lo que debes que saber o te has preguntado sobre el juego que está revolucionando el mundo. Por @9000x ¿Qué es Pokémon? Pokémon es una franquicia japonesa que empezó como un juego de video para la consola Game Boy de Nintendo en 1996. Gracias a su éxito masivo en occidente derivó en una serie de medios de entretenimiento como programas de televisión, libros, películas, juegos de cartas y ropa entre otros. ¿Qué significa Pokémon? “Pokémon” es la abreviación del nombre original del juego en Japones “Pocket Monster” que Nintendo rebautizó cuando lo exportó a occidente. ¿Qué es un Pokémon? Los Pokémon son criaturas ficticias, que dependiendo de la especie o el tipo, pueden tener rasgos físicos parecidos a animales, plantas, minerales, fantasmas, o seres mitológicos. Poseen poderes fantásticos y niveles evolutivos. Pueden ser capturados con la ayuda de una Poké Ball. ¿En qué consiste el juego? El objetivo del juego es capturar el mayor número de Pokémon que puedas, entrenarlos y enfrentarse con ellos contra otros jugadores en Duelos Pokémon donde se miden fuerzas dependiendo de las habilidades y las características de sus respectivos Pokémon. ¿No es “Pokémones”? Si quieres, pero el plural de Pokémon es Pokémon. ¿Qué es Pokémon GO? Es un videojuego para iOS y Android que emplea diferentes tecnologías de los teléfonos celulares como el GPS para conocer tu ubicación en tiempo real y la cámara para crear una experiencia de “Realidad Aumentada” para mostrar a los Pokémon en tu pantalla como si estuvieran ahí. ¿Qué es la realidad aumentada? ¿No es lo mismo que la realidad virtual? La realidad aumentada (AR) consiste en combinar el mundo real con información y elementos virtuales generando experiencias interactivas en tiempo real. La realidad Virtual (VR) consiste en la creación de mundos virtuales desarrollados por computadores que, dependiendo de la inmersión del usuario, dan la sensación de estar presentes. ¿Cuál es el objetivo de Pokémon GO? El objetivo es alentar a los jugadores a explorar el mundo real con sus teléfonos en busca de Pokémon para su colección, así como objetos que les ayuden en su aventura y gimnasios donde se entrena y se compite contra otros jugadores. ¿Quiénes son los creadores de Pokémon GO? Pokémon Company International: Es una unidad internacional que comparte porcentajes con Nintendo, Pokémon Crature Inc. y Game Freak (creadores del juego original) Niantic Labs/INC: Es una compañía (Perteneciene hace poco a Google) dedicada a la investigación y desarrollo de aplicaciones de Realidad Aumentada ¿Qué hacen en Niantic Labs? Niantic empezó a gestarse en Google en 2010 cómo un proyecto ideado por John Hanke, un ejecutivo de Google clave en el desarrollo de las aplicaciones de Maps y Google Earth con el objetivo de crear “cosas” que pudieran ser construidas encima de la tecnología de mapas de Google. Su proyecto más popular es un juego llamado Ingress, multijugador de Realidad Aumentada que consistía en “capturar” monumentos alrededor del mundo. Se podría decir que la plataforma sobre la cual se juega Pokémon GO es la misma plataforma que desarrollaron para Ingress, pero con una modalidad de juego y objetivos diferentes. ¿Por qué Niantic Labs se separó de Google? La versión oficial de la ruptura es que Google se cataloga como una plataforma de tecnología y no quería verse cómo una compañía que favorece a unos desarrolladores sobre otros. La versión no oficial, podría ser que el año pasado Google había realizado una importante inversión en Magic Leap, otra compañía de realidad virtual aumentada para videojuegos. ¿De dónde viene la idea de Pokémon GO? El concepto de Pokémon GO viene de una broma de “April Fools” del 2014 cuando Niantic y Nintendo unieron fuerzas para crear un video para Youtube anunciando “Pokémon Challenge” : Una función ficticia de Google Maps, donde las personas podían buscar Pokémon en todas partes del mundo. ¿Cuánto cuesta? La descarga del juego es gratuita. Incluye compras opcionales dentro del juego para adquirir elementos adicionales para capturar y evolucionar los Pokémon, como Pokéballs, incubadoras e incienso que permite atraer Pokémon a tu ubicación. ¿Puedo instalarlo en mi celular? Si tu celular tiene las siguientes características no tendrá problemas: Android Android 4.4 to Android 6.0.1 (Android N will not be supported until the official Android release) Preferred resolution of 720x1280 pixels (Not optimized for tablet) Strong internet connection (Wi-Fi, 3G, or 4G) GPS and Location Services Intel CPUs are not supported iOS iPhone 5+ iOS 8+ Strong internet connection (Wi-Fi, 3G, or 4G) GPS and Location Services ¿Por qué no está en el store de mi país? El juego fue lanzado oficialmente solo para: Japón, USA, Nueva Zelanda, Australia. En el resto de países del mundo irán saliendo gradualmente, aunque no se tiene fecha oficial de los lanzamientos en el resto del mundo los desarrolladores han anunciado que están aprovechando estos días para presentar una versión más estable para el resto de países. ¿Lo puedo descargar en mi teléfono? Existen varios trucos para instalar el juego en Android y iOS si vives en los países donde no está oficial, el más popular es crear una cuenta de usuario en el Store de tu sistema operativo de USA y Nueva Zelanda que permitirá descargar el juego sin ningún problema. Aquí un tutorial de cómo descargarlo para los dos dispositivos: ¿Cómo funciona el juego? El objetivo del juego es capturar Pokémon y hacerlos subir de nivel, así que tienes que moverte en el mundo real buscándolos. El juego tiene 2 pantallas principales: 1. El mapa muestra las ubicaciones de los Pokémon, Pokeparadas y Gimnasios en el mundo real. 2. Cuando encuentras un Pokémon el celular vibrará y abrirá una nueva pantalla donde podrás atraparlo. ¿Cuántos Pokémon puedo capturar? En esta primera etapa del juego se pueden capturar solo la primera generación de Pokémon (151) Se ha confirmado que se pueden capturar 5 Pokémon legendarios (Articuno, Zapdos, Moltres, Mew y Mewtwo) ¿Cuántos Pokémon existen? Oficialmente existen 742 especies divididas en 7 generaciones. ¿Puedo saber dónde está un Pokémon específico? No hay manera de saber dónde se encuentra un Pokémon especifico pero las personas han empezando a compartir en las redes sociales las zonas donde encuentran Pokémon en sus respectivas ciudades. Oficialmente Niantic ha confirmado que el Pokémon Legendario Articuno se encuentra en la cima del Everest. En la siguiente imagen puedes ver la frecuencia y rareza de los Pokémon dentro del juego: ¿Puedo hacer trampa? Aunque el juego tiene un sistema para detectar cualquier tipo de “hackeo” por estar conectado a los servidores de Niantic en tiempo real y Nintendo tiene una política de cero tolerancia con los tramposos, existen algunos trucos inocentes como por ejemplo incubar huevos Pokémon sin caminar: También puedes comprarte un PokéDrone para capturarlos sin moverte o llegar a lugares de difícil acceso. ¿Dónde puedo tener Duelos Pokémon? Los duelos en Pokémon GO ocurren hasta ahora solamente en los gimnasios. Después de que subas al nivel 5, tendrás que escoger un equipo. Existen 3 equipos: Instinto (Amarillo), Místico (Azul), y Valor (Rojo). “Los jugadores pueden luchar usando el Pokémon que han capturado, con el fin de ganar el control de un gimnasio. Usando sus propios Pokémon para atacar y evadiendo los ataques enemigos (haciendo swiping izquierda-derecha en el touchscreen), los jugadores podrán derrotar al Pokémon que defiende el prestigio del Gimnasio. Una vez que el prestigio del gimnasio llegue a cero, el equipo defensor pierde el control de dicho gimnasio y el equipo ganador toma su lugar. A medida que los gimnasios ganan nivel, más Pokémon defensores son permitidos. Además, se pueden hacer agrupaciones con otros amigos (y sus Pokémon) con la finalidad de tomar un gimnasio más rápidamente” - Niantic ¿Puedo enfrentarme contra otra persona en tiempo real? Niantic ha prometido esta modalidad en el futuro. ¿Qué es Pokémon GO Plus? Es un Wearable que saldrá muy pronto al mercado en forma de manilla que conectada a tu celular via Bluetooth, te avisará cuando estés cerca de un Pokémon, algún ítem especial o una Poképarada sin tener que estar todo el tiempo mirando tu teléfono. ¿Cuántas personas están jugando Pokémon GO? Hasta el momento las cifras son sorprendentes para un juego que no ha sido lanzado globalmente. Solo en USA Pokémon GO ya superó la cifra de 21 millones de usuarios en la primera semana. Desde su lanzamiento el juego está posicionado como la descarga número 1 en los stores de iOS y Android. Se calcula que a final de Julio de 2016, más de 50 millones de personas podrían haber descargado el juego. Otro número a destacar es el tiempo que las personas están pasando en Pokémon GO frente a otras aplicaciones populares y de uso diario como WhatsApp o Facebook. ¿Qué ha representado Pokémon GO para Nintendo? Con la fiebre de descargas en todo el mundo, las acciones de la compañía se han revalorizado un 76% desde el lanzamiento el pasado 6 de julio. Tras registrar el pasado lunes una subida del 24,52%, su mayor revalorización intradía desde el debut de Nintendo en la Bolsa de Tokio en 1983. ¿Realmente es tan importante el juego? Es el primer juego para smartphones que se ha convertido en un fenómeno social, convirtiendo los juegos de Realidad Aumentada como un punto de inflexión para la industria de los videojuegos y las aplicaciones móviles abriendo un nuevo territorio de desarrollo. ¿Y qué otros aspectos ha revolucionado? Salud: El juego está beneficiando la salud física y mental de las personas de una manera inesperada, el juego invita a las personas a salir al aire libre e interactuar, así sea de manera virtual, con sus alrededores. Investigadores han declarado que la consecuencia no intencional pero beneficiosa de producir un juego que fomenta el ejercicio es un gran avance para mejorar la salud de las personas. Comunidad: Como han pasado 20 años desde el lanzamiento del primer juego, Pokémon GO está uniendo a 3 generaciones de jugadores: Generación-Z (Nacidos entre 1996 a 2000s en adelante ) Millennials (Nacidos entre 1981–1996) y Generacion X (Nacidos antes de 1981) a experimentar de nuevo, o por primera vez, la emoción de capturar Pokémon. ¿Cuál es el futuro de Pokémon GO? Niantic y Nintendo han declarado que esto es solo “un gran comienzo” Las compañías anunciaron que no descartan posibilidades de nuevos territorios como las “Holo Glasses” para mejorar la experiencia de Realidad Aumentada y por supuesto han confirmado que con el tiempo irán integrando el resto de generaciones, es decir 591 nuevas especies. ¿Alguna recomendación final? Nunca utilices un Pokémon de fuego contra uno de tierra ¿Algo más? Pokémon GO es el juego que está refutando muchos de los lugares comunes negativos que argumentaban los detractores de los juegos de video y las nuevas tecnologías por ignorancia o desconocimiento: Que “la tecnología nos vuelve unos zombis narcisistas” a que podemos ser “exploradores en comunidad”. Para mí, el poder de cambiar esa forma medieval de pensar y empezar a ver las experiencias virtuales como algo positivo en nuestras vidas (disfrutar del aire libre, luchar contra el sedentarismo y volver a conectarnos con otras personas para entretenernos sanamente) es el verdadero valor del juego. Personas en diferentes países del mundo se están reuniendo para recorrer sus ciudades, padres se están conectando de nuevo con sus hijos, nuevas amistades y romances están surgiendo gracias a todas las nuevas experiencias que pueden ocurrir cuando estás capturando Pokémon.
Todavía podemos mantener la calma. A Colombia no ha llegado la aplicación con el juego Pokémon Go. Así que si aún no saben qué es, solo es una nueva aplicación de celular que revive el viejo juego de Pokémon al que le dimos palo en el Game Boy.El juego consistía en ir por varios caminos cazando batallas, visitando gimnasios, ganando medallas y atrapando nuevos pokémon. La novedad de la nueva aplicación es que ya no pasa todo en una pequeña pantalla, sino que las criaturas aparecen al apuntar la cámara del móvil a un espacio real. Y para atraparlos hay que desplazarse en el mundo real.Seguramente no falta mucho para que aterrice en los appstore locales y por eso debemos prepararnos para identificar a las criaturas que la aplicación no quiere que encontremos. Porque, por supuesto, en Colombia también tenemos nuestros especímenes propios.Cuando podamos descargar por fin el juego y cuando empecemos a interactuar con los espacios reales es posible que nos veamos las caras con estas especies de pokémones criollos. También con poderes especiales: como el de evadir a la justicia, robar bicicletas, no envejecer, robar volquetas, hacerse viral o simplemente ser insoportable todo el tiempo. Habilidades que cualquier entrenador Pokémon envidiaría tener entre sus pokébolas.
Si usted nunca vio Pokemon, si no entiende por qué volvió a estar de moda, si le sabe a cacho todos los post de sus amigos hablando de un jueguito llamado Pokemon Go, si ya no quiere saber más del tema, le tenemos la cura para su malestar. De una semana para acá el tema de Pokemon Go se ha vuelto tan viral que hasta el que no vio la serie animada se ha preguntado ¿Qué carajos es eso?, hasta ahí normal. Pero los días han pasado y la oleada de post, artículos y fotos de amigos que tienen que ver con el temita, no cesa. Pero si usted no tiene, ni va a tener el interés de bajarse el dichoso juego,le recomendamos usar una nueva extensión para Google Chrome llamada PokeGone, esta se encargará de bloquear todas las referencias a Pokémon Go a medida que navegas por la red.
Que algunos quieran atrapar un Pokémon al fondo de un precipicio, en una calle llena de ladrones, o en la casa de un ex tiene una explicación psicológica, no es solo por vivir alejado de la realidad. Foto: gettyimages¿Nos contagiamos de la fiebre de Pokémon Go después de que reviviera el videojuego que muchos tuvimos en el viejo Game Boy? A decir verdad, aún no del todo. Seguramente pronto pasará, pero tenemos tiempo de tomarlo con calma y recordar cómo juega la tecnología con nuestras predecibles mentes.El nuevo juego de Pokémon, que en su versión actualizada funciona a través de interacciones con el mundo real y se usa en el celular, antes de desembarcar en Colombia, ya nos ha hecho darnos cuenta de algunas cosas: que la gente alcanza lugares estúpidos por un Pokémon y que los ladrones pueden aprovecharse de ello. Cuando lo tengamos en Colombia, seguramente va a ser más difícil de manejar. Será complicado armarse de Pokébolas, por ejemplo, en plena carrera Decima.También nos enseñó que la mayoría de cifras que escuchamos en noticias son de datos que solo pasan en los Estados Unidos. Lo que sabemos es que aunque la compañía Niantic (The Pokémon Company) no ha dado a conocer las cifras oficiales, TechCrunch informó que el juego ha sido descargado 7,5 millones de veces desde su debut. Y que un análisis de SimilarWeb muestra que los usuarios del juego se están conectando un promedio de 43 minutos cada día. En pocas palabras, los estadounidenses están obsesionados. Pero eso es un cuento aparte.El juego, como muchos videojuegos, incluye un poderoso cumulo de fórmulas que lo hacen convertirse en un infalible succionador de vidas. Lo cual no es totalmente sorprendente. Pokémon Go es un juego de vídeo, y los videojuegos son divertidos, nos gusta hacer cosas divertidas.La diferencia es que Pokémon es una franquicia con 20 años de edad y una extensa base de fans. Además, Pokémon Go añade una capa de interactividad mundo real como fórmula del éxito del juego.“Ha habido algunas investigaciones en torno a la motivación para jugar juegos y sobre qué tipo de cosas hacen que diferentes tipos de personas encuentran algo interesante y motivador", dice Jamie Madigan, psicólogo y autor de thePsychologyofGames.com en entrevista para Wired. Quantic Foundry, la consultora de análisis de juego, ha dividido esto en seis motivaciones fundamentales: acción, experiencias sociales, dominio, inmersión, creatividad y experiencias de logro.Un estudio de 2015, publicado en la revista Computers, también encontró que los usuarios eran mucho más propensos a participar con una aplicación que tenía "trofeos" de la misma aplicación.Pero el acceso a estos logros tiene que ser sufrido. En cierta forma, escalar se vuelve como una adicción. En Pokémon Go, los logros son motivadores tan poderosos porque han sido tomados del éxito de muchas otras aplicaciones.La experiencia del logro es el mecanismo básico del juego para toda la franquicia Pokémon. Funciona fácil: se pueden obtener cada vez más Pokémon, lo que no sólo puede completar su equipo sino que también implica que se puedan obtener recursos para entrenar y subir de nivel con lo que ya se tiene. Es como una formula infinita.Además está la interacción con el mundo real. Los seres humanos tienen un largo historial de obsesiones con identificar cosas mientras caminan: aves, insectos, gente conocida, platillos voladores.Identificar patrones reconocibles en el medio ambiente es, de inmediato, placentero. Es lo mismo que ocurre cuando escuchamos el tono de nuestro celular; nuestro cerebro reaccioa positivamente porque en el fondo siempre está esperando una llamada o un mensaje que opere como un refuerzo positivo, esa es la razón por la que siempre lo miramos incluso cuando no suena. Esta es una combinación de todo eso. El gps puede activar una notificación que sea la invitación para capturar al Pikachu de nuestros sueños.Que a algunos les haya tocado atrapar a un Pokémon al fondo de un precipicio, en una calle llena de ladrones, o en la casa de la ex, es otra historia.
Para los y las que les gusta leer un libro y después verse la adaptación en película o serie, les tenemos el parche. En Netflix muchas de las producciones más populares han sido inspiradas en libros. Producciones que han llegado a ser número uno, como Secuestro del vuelo 601, nacieron de investigaciones o novelas de grandes autores. De hecho, las adaptaciones de Netflix están impulsando las listas de libros más vendidos y, a mi forma de ver, le han dado vida a historias icónicas como lo veremos este 2024 con Cien años de soledad, la novela más reconocida del autor colombiano Gabriel García Marquez. Así como es cierto que muchas adaptaciones no le son fiel a los libros y decepcionan a sus fanáticos, también es un hecho que Netflix ha logrado reconocimientos muy grandes con estas producciones. Por ejemplo, en los Oscar 2024, La sociedad de la nieve, película basada en el libro que cuenta la historia de los sobrevivientes de los Andes, fue nominada a Mejor Película Extranjera. Amantes de los libros, les digo que se pueden llevar gratas sorpresas con esta ola de adaptaciones que está llegando a la plataforma de Netflix. Acá les dejamos seis opciones que sí o sí tienen que leer y ver. SECUESTRO DEL VUELO 601Esta miniserie colombiana de Netflix ha dado mucho de qué hablar. La historia, protagonizada por Monica Lopera, Angela Cano, Valentín Villafañe y Christian Tappan, está inspirada en el secuestro del avión HK–1274 de la Sociedad Aeronáutica de Medellín en mayo de 1973. En cada episodio se deja claro que, aunque la serie está basada en hechos y personajes reales, por efectos de la dramatizaciones, algunos personajes, incidentes, lugares y diálogos son ficticios. Lo que pocos saben es que la serie se inspiró y basó específicamente en Los Condenados del Aire, el libro del periodista italiano Massimo Di Ricco. En este trabajo, Di Ricco reconstruye el fenómeno de aeropiratas que actuaron en Latinoamérica. La historia del secuestro del vuelo 601 no fue única y tampoco está aislada. Como explica el periodista en su libro, entre 1967 y 1973 hubo alrededor de 90 secuestros de aviones en Latinoamérica y cerca de 30 de ellos ocurrieron en Colombia.LA SOCIEDAD DE LA NIEVEA principios del 2024, la película de Netflix La sociedad de la nieve dejó sin palabras a más de uno. Esta es una excelente producción en la que, durante dos horas y veinticuatro minutos, se retrata la experiencia de los 16 sobrevivientes del equipo de rugby que se extravió en los Andes después de un accidente de avión. Los sucesos reales son crudos y desoladores y la película, sin irse por el lado del morbo usando descripciones demasiado gráficas, es fiel al infierno que tuvieron que pasar los sobrevivientes. Esto, además de lograrse gracias a la producción en sí, fue también gracias a Pablo Vierci (escritor, periodista y guionista uruguayo) el autor del libro homónimo publicado en el 2008. Para serle fiel a los hechos, Vierci viajó con un grupo de sobrevivientes a la montaña y escuchó como cada uno recordaba los setenta y dos días que estuvieron a la deriva en la cordillera. La sociedad de la nieve se empezó a escribir desde 1973 y se publicó muchos años después. Un libro que recoge muy bien, no solo los hechos y las batallas que tuvieron que afrontar los uruguayos, sino los sentimientos de cada uno en el limbo. La película fue nominada a Mejor Película Extranjera en los Oscar 2024. LA LUZ QUE NO PUEDES VEREsta historia está ambientada en Francia durante la Segunda Guerra Mundial. La luz que no puedes ver narra en paralelo dos experiencias. Por un lado, la de una joven francesa ciega que, junto a su padre, huyeron de París cuando los Nazis invadieron la ciudad. Por el otro, la vida de un joven alemán reclutado por el ejército para rastrear emisiones de radio ilegales y así derrocar a la Resistencia Francesa. La producción se basó en novela homónima, escrita por Anthony Doerr, ganadora de un Premio Pulitzer en el 2015. Un libro muy alabado por los jurados del premio ya que, en sus palabras, "“es una novela imaginativa e intrincada sobre los horrores de la Segunda Guerra Mundial, escrita en capítulos breves y elegantes que exploran la naturaleza humana y el poder contradictorio de la tecnología". La adaptación para Netflix de este libro estuvo en manos de Shawn Levy, director, productor y guionista canadiense detrás de producciones como Stranger Things. ORANGE IS THE NEW BLACK Muy pocos saben que serie que revolucionó al público, entre el 2013 y el 2019, con la historia de Piper Chapman, una joven que debe pagar tiempo en prisión por los delitos de su ex novia, Alex Vause, está inspirada en un libro. La trama, que sigue la vida de todas las reclusas en la prisión de Litchfield, Nueva York, explora la violencia, el arrepentimiento, el amor y la importancia de las relaciones. Aunque Chapman y Vause son las protagonistas de la serie, cada capítulo cuenta la historia de una de las reclusas evidenciando como, muchas veces, una vida dura e injusta lleva a malas decisiones. El libro que inspiró la serie es Orange Is the New Black: Crónica de mi año en una prisión federal de mujeres, una crónica en donde Piper Kerman cuenta su propia experiencia con el narcotráfico, el lavado de dinero y, como consecuencia, su condena en una prisión federal de mujeres. Una crónica fiel de la reclusión: los retos que se deben enfrentar a diario y la transformación que conlleva estar privada de la libertad. LA MUJER EN LA VENTANAAnna Fox es una psicóloga infantil que sufre de agorafobia (un trastorno de ansiedad) por una experiencia traumática. Ese pánico la hace vivir sola, en su apartamento en Nueva York, desde donde le toma fotos a sus vecinos y espía sus vidas. Todo cambia cuando escucha un grito que viene desde la casa de los Russell. Anna presencia un aterrador acto de violencia que la hará preguntarse si lo que vio realmente sucedió. Si son amantes de los libros, este seguro lo vieron en los estantes principales de las librerías. La mujer de la ventana fue la primera novela de A.J. Finn que no tardó mucho en convertirse en un best seller. Se publicó en más de cuarenta idiomas y se adaptó a la pantalla con la actuación de Amy Adams, Julianne Moore y Gary Oldman. THE SINNEREsta es una de las mejores series que he visto en Netflix y es muy poco conocida. Cada temporada es un caso de misterio bien bizarro que el detective Harry Ambrose debe resolver. Cada historia es un cuestionamiento que, aunque se exagera por función a la dramatización, nos lleva a pensar en los humanos, las sociedades, las culturas y, sobre todo, los extremos a los que hemos llegado. Petra Hammesfahr escribió la novela homónima de thriller psicológico, que se convirtió en un bestseller internacional, en la que se basó la serie. En una tarde de verano, Cora Bender mata a puñaladas a un completo desconocido en la playa. ¿Por qué lo hizo? Aunque la joven se declara culpable, el policía Harry Ambrose sabe que hay algo detrás de este crimen sin motivo aparente. Por eso, se niega a cerrar la investigación hasta entender por qué Cora mató a alguien enfrente a su familia. Una historia que termina revelando la psique de Cora y su traumático pasado. ***Les recomendamos: Las 30 mejores series para ver en Netflix en 2024
La creadora de contenido mexicana Wendy Guevara compartió escenario con Madonna durante el show en México de la reina del pop.Guevara fue la invitada principal en la pasarela de Madonna donde interpretó su emblemática Vogue, uno de los hits más importantes de Madonna. ¿Quién es Wendy Guevara?Wendy Guevara es la ganadora de La casa de los famosos México. Es la primera mujer trans en ganar este reality, y de hecho, cualquier reality mexicano en televisión abierta.Desde los primeros episodios, Wendy cautivó al público con su carisma y espontaneidad. Fue una de las participantes favoritas a lo largo del programa, que otorga un premio de cuatro millones de pesos mexicanos, cerca de 235.000 dólaresSu triunfo ha sido celebrado como un hito para la representación trans mexicana y latinoamericana.Wendy Guevara es una creadora de contenido mexicana. Se dio a conocer por un video que llegó a las redes sociales en 2017, cuando ella y su amiga Paola Suárez piden ayuda tras ser “abandonadas” en un cerro en León, Guanajuato. De ahí surgió un audio que decía “estamos perdidas, perdidas, perdidas”, y se hizo viral.Más tarde, se unió a ellas Kimberly Irene, y juntas formaron un grupo conocido como “Las Perdidas”.También se hizo conocida por un meme que ganó fuerza en 2022. La foto nació por un video que ella misma publicó en su canal de YouTube, donde está hablando a la cámara mientras su amiga toma un baño. Su gesto de desagrado se conviritó en uno de los memes más populares de 2022.Nació en agosto de 1993, y desde chiquita, una de las novelas que más le gustaban era Amigas y Rivales, fue el personaje que interpretaba Angélica Vale, el cual se llamaba Wendy Nayeli.“Yo crecí con todos esos programas, con las novelas de Amigas y rivales y todo eso. Es bien linda la Michelle Vieth. Yo me sentía Michelle Vieth en la novela, yo decía que yo era ella, y yo estaba chiquilla”, comenzó. “Pero me pusieron ‘Wendy Nayeli’ por el personaje de Angélica Vale que hacía de sirvienta. Yo le barría a una amiga su estética, y se me quedó Wendy Nayeli, por la culpa de Angélica Vale, te lo juro. Todos me decían ‘Wendy’”.En un episodio de La casa de los famosos, Wendy también narró que fue víctima de abuso sexual cuando era menor de edad."Cuando me violaron sí fue distinto, fue un muchacho ya mayor de edad wey (...) Cuando me llevó la policía fue lo peor, yo temblaba del miedo". También contó que fue revictimizada durante la revisión médica.¿Por qué Vogue fue tan importante para el pop? Esta canción llevó al “mainstream” el vogueing, un estilo de baile que se originó en los salones de baile (“ball rooms”) en Nueva York que nacieron desde los 60. En estos espacios alternativos, afros y latinos podían expresar libremente su orientación sexual o identidad de género, sin temor a ser discriminados o estigmatizados.El vogueing consiste en imitar los movimientos de las modelos posando como en la revista Vogue. Junto al documental Paris is Burning, Vogue de Madonna visibilizaron una de las manifestaciones culturales más representativas del movimiento LGBTI, que aquel momento luchaba por un anhelado y necesario reconocimiento en la sociedad.Además de Vogue, sus declaraciones a favor de la lucha contra el SIDA, cuando nadie más lo estaba haciendo, hicieron de Madonna un icono gay, y así se mantiene hoy. Pero Madonna no se limitó a copiar los pasos del vogueing ni mucho menos a apropíarselo. Para las coreografías de la gira, la reina del pop recurrió a Luis Camacho y José Gutierrez (conocidos como José y Luis Xtravaganza), 2 figuras prominentes de la escena “ball room”.
Con motivo de los 25 años del estreno de Star Wars: Episodio I -La Amenaza Fantasma, la película regresará a las salas de cine, según lo confirmó Cine Colombia en su cuenta de Instagram. De momento se sabe que la película estará disponible a partir del 2 de mayo, aunque no se conoce en qué salas. La película se estrenó originalmente en cines colombianos en junio de 1999. Star Wars: Episodio I -La Amenaza Fantasma es la cuarta película de la serie de películas de Star Wars, la primera película de la trilogía precuela y el primer capítulo cronológico de la Saga Skywalker. Ambientada 32 años antes de la trilogía original (13 años antes de la formación del Imperio Galáctico), durante la era de la República Galáctica, la trama sigue al Maestro Jedi Qui-Gon Jinn y su aprendiz Obi-Wan Kenobi mientras intentan proteger a la Reina Padmé Amidala de Naboo con la esperanza de asegurar un final pacífico a una disputa comercial interplanetaria. Junto con Anakin Skywalker, un joven esclavo con poderes naturales inusualmente fuertes de la Fuerza, simultáneamente se enfrentan al misterioso regreso de los Sith.El legado de Star Wars: Episodio I -La Amenaza FantasmaEpisodio 1 fue un éxito de taquilla. Con un presupuesto de 115 millones de dólares recaudó más de 1000 millones en todo el mundo y fue la más exitosa en su año de estreno. Sin embargo, muchos de los más fieles fans no quedaron del todo satisfechos. En su momento, la película fue elogiada por sus efectos especiales, pero, como recuerda Luke Holland en The Guardian, los meses posteriores al estreno de la película, la opinión cambió. Pero, como agrega Holland, "La amenaza fantasma, sin embargo, no está nada mal. Liam Neeson y Ewan McGregor son excelentes. Cuenta una historia satisfactoria y cerrada. Su acción se maneja con rapidez y estilo. Y, desde la muerte de Qui-Gon hasta que la madre de Anakin lo abandonó, ocasionalmente incluso logra tocar la fibra sensible del viejo corazón. A pesar de los Gungans, es una película de Star Wars muy sólida".
La Junta de Gobernadores de la Academia aprobó nuevas reglas para la 97ª ceremonia de los Premios Oscar que se celebrará el 2 de marzo de 2025. Banda sonora originalHubo cambiosen la categoría de banda sonora original. Ahora, hasta tres compositores pueden recibir estatuillas individuales del Oscar si todos contribuyen significativamente a la música de una película. Esto marca un cambio con respecto a las reglas anteriores que exigían que los compositores se presentaran como un grupo, como la banda Son Lux para la nominación a mejor película ganadora por Everything Everywhere All at Once. Jon Batiste, Trent Reznor y Atticus Ross, ganadores por la película animada “Soul” (2020), también recibieron una única estatuilla, según recuerda Variety. Los autocines no serán sede calificadaLa Academia ya no reconocerá los autocines como sede calificada para la elegibilidad para los Oscar, una medida adoptada temporalmente en 2020 cuando se cerraron las salas de cine bajo techo. Solo se considerarán para mejor película aquellas películas que cumplan con los requisitos de exhibición ampliados que se anunciaron en 2023. Estos incluyen una exhibición de clasificación de una semana en uno de los seis mercados de EE. UU. seguida de una exhibición de siete días, ya sea consecutiva o no consecutiva, en 10 de los 50 principales mercados de EE. UU. dentro de los 45 días posteriores al estreno inicial.La cuota de inclusiónPara ser consideradas para el premio mayor de los Oscar, las películas deben presentar el formulario de Inscripción a los Estándares de Inclusión y Representación de la Academia (RAISE), cumpliendo al menos dos de los cuatro estándares. Guion En las categorías de guión, la presentación del guión final del rodaje ahora es obligatoria para su consideración como original o adaptado.Mejor película animadaLas películas animadas se pueden presentar simultáneamente a Mejor Película Internacional y Mejor Película Animada. Esto simplificará el método de calificación para este último y ayudará específicamente a las películas animadas internacionales que tal vez no tengan acceso a la distribución en Estados Unidos.Premios del gobernadorTambién se han realizado cambios en los Premios del Gobernador. El Premio en Memoria de Irving G. Thalberg, que reconoce el trabajo consistentemente de alta calidad de un productor creativo, ahora se entregará como una estatuilla del Oscar en lugar del tradicional busto de Thalberg. 2 premios cambian su nombrePor último, se cambió el nombre de dos premios de los Premios Científicos y Técnicos: el Premio Gordon E. Sawyer ahora es el “Premio a la Trayectoria Científica y Técnica” y el Premio John A. Bonner pasó a llamarse “Premio al Servicio Científico y Técnico”.
La serie Shogun, que en Latinoamérica está disponible en Disney +, ha sido un éxito rotundo. La saga épica de guerra, pasión y poder ambientada en el Japón feudal es una adaptación original de la novela best seller de James Clavell. Shogun obtuvo 9 millones de visualizaciones a nivel mundial en su episodio de estreno, lo que la convirtió en el estreno de la serie guionada de entretenimiento general número uno en el mundo. También debutó con un impresionante 100% en Rotten Tomatoes, el portal de calificación de películas. Si bien la serie está basada en un libro, también mezcla elementos de la realidad y la historia de Japón. Repasamos qué es real y qué es ficción. Shogun: ¿Qué es realidad y qué es ficción? La trama central real de Shogun es puramente ficticia. Sin embargo, Clavell se inspiró en gran medida en personajes y acontecimientos reales de la historia japonesa, de acuerdo con Movieweb. Aunque Toranaga es un personaje ficticio, se inspira en gran medida en la figura histórica de Tokugawa Ieyasu, un ex shogun de Japón. Shogun es un jefe supremo militar que ejerce el poder absoluto en nombre del emperador.Durante el período comprendido entre 1467 y 1615, Japón estuvo envuelto en guerras casi constantes. Fue Tokugawa Ieyasu quien encabezó los esfuerzos para unificar Japón y finalmente ascendió a la posición de Shogun en 1603. La asunción del poder de Ieyasu marcó el comienzo del Shogunato Tokugawa, que duró de 1603 a 1868. Los rasgos y antecedentes de Toranaga son muy paralelos a los de Ieyasu. ¿John Blackthorne fue real?William Adams, la contraparte histórica de John Blackthorne, llegó inesperadamente a las costas japonesas junto con un barco lleno de armas de fuego.Adams fue el primer inglés en poner un pie en Japón, y el esquema básico de la historia de su vida refleja fielmente el del personaje ficticio Blackthorne. Se desempeñó como piloto de un barco holandés que transportaba a los pocos supervivientes de un viaje comercial que salió mal, tanto en sentido figurado como geográfico. Al igual que Blackthorne, Adams dominaba el portugués, lo que le permitía conversar con Tokugawa a través de los intérpretes jesuitas que se habían esforzado por difundir el cristianismo entre la población japonesa desde mediados del siglo XVI, de acuerdo con Indiewire. ¿Toda Mariko fue un personaje real?En el episodio 5 de Shōgun, hay un vistazo al pasado de Mariko, que se inspira en la figura real de Hosokawa Gracia.Al igual que la representación en la novela Shōgun de James Clavell de 1975, la Mariko representada en la pantalla está basada en Hosokawa Gracia, una aristócrata japonesa que abrazó el cristianismo.Nacida como Akechi Tama en 1563, era hija de Akechi Mitsuhide, un destacado señor de la guerra y fiel seguidor de Oda Nobunaga (uno de los unificadores clave de Japón durante el período Sengoku, anterior a Toyotomi Hideyoshi, conocido como el Taikō en la serie). Posteriormente, Mariko se casó con Hosokawa Tadaoki, otro señor de la guerra y aliado de Nobunaga, en 1578, y juntos tuvieron cinco hijos.A diferencia de lo que muestra la serie, es difícil que Gracia haya conocido a Adams. De hecho, el improbable romance de Mariko y Blackthorne fue criticado por algunos historiadores cuando Shōgun salió a la luz por primera vez, según reporta Elle. ¿Por qué los portugueses quieren muerto a Blackthorne?Un conflicto central en Shōgun son las diferencias religiosas. No es sólo una cuestión de europeos católicos versus protestantes; También hay conflictos internos entre los cinco regentes, dos de los cuales han abrazado el catolicismo, alineando sus intereses con los portugueses.Este cisma religioso refleja tensiones históricas entre William Adams y Tokugawa Ieyasu. Con la llegada anual del Barco Negro a Japón llegaron los misioneros jesuitas junto con productos comerciales como sedas y armas de fuego."Para los portugueses, el comercio y la expansión del cristianismo estaban entrelazados", explica Frederick Cryns, consultor histórico de la serie, citado por History Extra. "Los daimyos en Kyushu [donde atracó el barco] estaban abiertos a convertirse al cristianismo y que sus seguidores hicieran lo mismo si eso significaba obtener ventajas en el comercio"."En el lado opuesto, figuras como Ieyasu, que una vez escribió al virrey de México afirmando la adhesión de Japón a las deidades sintoístas y budistas, rechazaron firmemente el cristianismo en su dominio".En la historia real, el difunto taiko Toyotomi Hideyoshi compartió este sentimiento, viendo el cristianismo con sospecha debido a la influencia de los jesuitas sobre los señores de la guerra locales. Si bien prohibió oficialmente el cristianismo, su aplicación fue laxa por temor a repercusiones en el comercio portugués.