El Uber, el Tinder, el DJ o “la hashtag” son algunas de las fichas que componen la Lotería Millennial, una adaptación de la tradicional lotería que todos jugamos cuando niños. Esta nueva lotería representa las cosas favoritas (y las más odiadas) de la llamada Generación Y. Se ha hecho viral en el último año: cuenta con más de 18.000 seguidores en Instagram, y ya ha vendido más de 1000 copias en físico en Estados Unidos y Latinoamérica. Su creador es el director artístico y migrante guatemalteco, Mike Alfaro, quien encontró en la lotería una gran forma de unir su cultura con la estadounidense. “Un día estaba visitando a mis padres en Guatemala, encontré mi lotería vieja y me di cuenta de que mi generación no se veía reflejada en las tarjetas. Por ejemplo, la Dama, para mí, es una imagen muy anticuada, pues las mujeres que conozco preferirían ser “las feministas”, son muy trabajadoras e inteligentes. De ahí, la idea siguió adelante convirtiendo La Maceta a La Succulent, La Chalupa a El Uber, El Borracho a El VR, todas cosas muy millennials”, nos cuenta Mike desde Los Ángeles. Así surgió la idea de crear 42 tarjetas de lotería que mezclan lo viejo y lo nuevo. Van desde lo divertido: “el brunch”, “el food porn” o “la notificación”, hasta la crítica de la situación de muchos migrantes en suelo estadounidense: “el dreamer” o “la border Wall”. “Los estereotipos millennials son los mismos estereotipos que los migrantes latinos hemos estado combatiendo aquí en Estados Unidos. Trump no para de decir que los inmigrantes latinos somos perezosos, que nos quejamos mucho, y que todo lo queremos regalado. Cuando te das cuenta de esto, ves que los latinos millennials tenemos que luchar el doble para superar los prejuicios que nos ponen”, agrega Mike. Pero no a todo el mundo le gusta esta idea. Varios padres latinos le han dicho a Mike que está arruinando la lotería, y que ojalá no triunfe. Pero él no le pone mucha atención: “Creo que esto es algo que siempre pasa con la gente mayor, que no les gusta el cambio. Además, no estoy tratando de reemplazar la lotería original, simplemente estoy recreando algo que nos une con nostalgia para expresarme artísticamente con temas que nos afectan a los millennials. A los viejos siempre algo les va a caer mal”. Lejos de arruinar la lotería, Mike espera que su proyecto, además de conectar con los millennials latinos de una forma nostálgica, informe un poco más sobre la vida de los adultos jóvenes. Sí, nos gustan el sushi y las selfies, pero no somos tan malos. Más sobre Millennial Lotería aquí. https://millennialloteria.com/ Sígalos en Instagram aquí. https://www.instagram.com/millennialloteria/
Los cheat codes siempre han sido una parte importante del desarrollo de los videojuegos; son una puerta trasera que le ha permitido a muchos evaluadores probar rigurosamente las mecánicas de los juegos en busca de errores y defectos de diseño, para corregirlos antes de lanzarlos al mercado. Sin embargo, muchos jugadores no pueden vivir sin ellos. ¿Trampa o no? Por: Arkham // @ArkhamKOU En el inicio de los videojuegos el proceso de almacenamiento en realidad era muy sencillo. Se guardaba la totalidad de los valores numéricos en la memoria RAM y, antes de ponerlos a correr, se reprogramaban los detalles que se necesitaran modificar como más vidas, más dinero o lo que el jugador llegase a necesitar. Pero no fue sino hasta que Kazuhisa Hashimoto, uno de los desarrolladores de la saga Gradius, al darse cuenta de lo difícil que era el juego en las pruebas, creó el más famoso de todos los cheat codes, ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A, más conocido como el “Konami Code”. Ahí se dio inicio a toda una carrera de trucos y facilidades que muchos de los jugadores aprovecharon y otros tantos señalaron con odio repudiando a los que los utilizaban. Y es que fue a partir de ese momento que la cultura del cheat gaming entró con fuerza en la industria. Revistas, guías, hacks, cartuchos, sitios web, grupos de intercambio y programas de televisión como Cheat!, que se mantuvo al aire por casi 7 años en la televisión norteamericana, hablaban de esas mañas. Muchos justificaron el uso de estos trucos como ayudas para pasarse los juegos para aquellos jugadores casuales que no contaban con el tiempo para completar los títulos al 100%. Otros tantos agradecían a los desarrolladores el no remover esos trucos porque les permitía expandir su forma de jugar. Los métodos más recurrentes que existen para modificar los juegos son la edición de memoria, (modificar los valores de los stats en donde el juego guarda la información) directamente o con algún software de edición. Otra forma es modificar el código durante el juego por medio de consolas de edición y, la forma más molesta de todas, es el uso de BOTS que son programas que emulan de alguna forma el comportamiento humano para realizar algunas tareas repetitivas que se necesitan en los juegos en línea. Muchos de los juegos modernos ya no permiten el uso de cheat codes, a menos que se usen para desbloquear contenidos secretos. Gracias al sistema de logros en línea y tiempo real es mucho más fácil detectar si algún jugador está haciendo trampa. En la actualidad, gracias a la profesionalización de los videojuegos y al impulso de los eSports como disciplina deportiva, que incluso se está pensando en incluir en los próximos Juegos Olímpicos, el uso de cualquier hack, cheat, aimbot, macro o ayuda especial para tener ventaja está más que prohibida y podríamos considerarlo como el uso de esteroides electrónicos. Así que ya saben: nada mejor que mejorar sus habilidades, practicar mucho y evitar el uso de cheat codes para ser de los mejores ciudadanos de la Asus Republic of Gaming. Recuerden que pueden ganar una ASUS ROG Zephyrus GX501VI-GZ024T, la máquina soñada de los gamers, si siguen las instrucciones que están en Diegover y buscan las pistas en todos los capítulos.
Tim Cook de Apple fue el que dio la noticia, acompañado en una tarima por el conocido Shigeru Miyamoto. Juntos anunciaron que iPhone aterrizaba en exclusiva para el sistema operativo iOS.El juego ícono de la industria japonesa, protagonizado por un personaje cliché italiano viene con una nueva versión que engrosará la mítica saga de Nintendo.Eso sí, habrá que esperar un poco, pues estará disponible en la Apple Store “próximamente”, según contaron en el lanzamiento. Y también mostraron el demo: se trata de una especie de run-game, en el que Mario corre sin parar hacia la derecha de la pantalla y el usuario utiliza los botones para ir esquivando peligros. También cuenta con un modo de batalla para competir con tus amigos en tiempo real y ver quién logra sobrevivir y recolectar más monedas.
La banda The Smiths sacó su propio videojuego inspirado en su tema Meat Is Murder. La canción y el juego sellan una alianza entre la agrupación y el grupo animalista PETA.El nombre del juego es The Beautiful Creature Must Die (La hermosa criatura debe morir) y fue realizado en colaboración con la creadora de videojuegos más indie This Is Pop.En el juego, los animales se dirigen hacia una muerte sangrienta en el matadero. Solo hay que darle clic a cada cuadro mientras avanza una criatura para que salga disparada por un arcoíris.No importa si no son vegetarianos, el juego está bien divertido.
Para evitar que los ciudadanos entraran en lugares prohibidos dentro del país solo para agarrar pokémons, la autoridades iraníes prohibieron la descarga y el uso de Pokemón Go, ahora el juego no puede ser descargado ni en Android ni en iOS, la petición fue explicita por parte del Consejo Superior de Espacios Virtuales quienes hasta el momento no han explicado por qué tomaron esta decisión.El consejo afirmó que estaba esperando una propuesta de los creadores del juego para llegar a un acuerdo en el que se comprometieran a solo dejar cazar pokémons dentro de los lugares previamente establecidos por el gobienro. Pero, al parecer a Pokemón Go no le interesa por lo que Irán por negó la descarga del videojuego. Ellos dicen que no es censura, quienes viven en este país no están muy seguros de ello.
Que algunos quieran atrapar un Pokémon al fondo de un precipicio, en una calle llena de ladrones, o en la casa de un ex tiene una explicación psicológica, no es solo por vivir alejado de la realidad. Foto: gettyimages¿Nos contagiamos de la fiebre de Pokémon Go después de que reviviera el videojuego que muchos tuvimos en el viejo Game Boy? A decir verdad, aún no del todo. Seguramente pronto pasará, pero tenemos tiempo de tomarlo con calma y recordar cómo juega la tecnología con nuestras predecibles mentes.El nuevo juego de Pokémon, que en su versión actualizada funciona a través de interacciones con el mundo real y se usa en el celular, antes de desembarcar en Colombia, ya nos ha hecho darnos cuenta de algunas cosas: que la gente alcanza lugares estúpidos por un Pokémon y que los ladrones pueden aprovecharse de ello. Cuando lo tengamos en Colombia, seguramente va a ser más difícil de manejar. Será complicado armarse de Pokébolas, por ejemplo, en plena carrera Decima.También nos enseñó que la mayoría de cifras que escuchamos en noticias son de datos que solo pasan en los Estados Unidos. Lo que sabemos es que aunque la compañía Niantic (The Pokémon Company) no ha dado a conocer las cifras oficiales, TechCrunch informó que el juego ha sido descargado 7,5 millones de veces desde su debut. Y que un análisis de SimilarWeb muestra que los usuarios del juego se están conectando un promedio de 43 minutos cada día. En pocas palabras, los estadounidenses están obsesionados. Pero eso es un cuento aparte.El juego, como muchos videojuegos, incluye un poderoso cumulo de fórmulas que lo hacen convertirse en un infalible succionador de vidas. Lo cual no es totalmente sorprendente. Pokémon Go es un juego de vídeo, y los videojuegos son divertidos, nos gusta hacer cosas divertidas.La diferencia es que Pokémon es una franquicia con 20 años de edad y una extensa base de fans. Además, Pokémon Go añade una capa de interactividad mundo real como fórmula del éxito del juego.“Ha habido algunas investigaciones en torno a la motivación para jugar juegos y sobre qué tipo de cosas hacen que diferentes tipos de personas encuentran algo interesante y motivador", dice Jamie Madigan, psicólogo y autor de thePsychologyofGames.com en entrevista para Wired. Quantic Foundry, la consultora de análisis de juego, ha dividido esto en seis motivaciones fundamentales: acción, experiencias sociales, dominio, inmersión, creatividad y experiencias de logro.Un estudio de 2015, publicado en la revista Computers, también encontró que los usuarios eran mucho más propensos a participar con una aplicación que tenía "trofeos" de la misma aplicación.Pero el acceso a estos logros tiene que ser sufrido. En cierta forma, escalar se vuelve como una adicción. En Pokémon Go, los logros son motivadores tan poderosos porque han sido tomados del éxito de muchas otras aplicaciones.La experiencia del logro es el mecanismo básico del juego para toda la franquicia Pokémon. Funciona fácil: se pueden obtener cada vez más Pokémon, lo que no sólo puede completar su equipo sino que también implica que se puedan obtener recursos para entrenar y subir de nivel con lo que ya se tiene. Es como una formula infinita.Además está la interacción con el mundo real. Los seres humanos tienen un largo historial de obsesiones con identificar cosas mientras caminan: aves, insectos, gente conocida, platillos voladores.Identificar patrones reconocibles en el medio ambiente es, de inmediato, placentero. Es lo mismo que ocurre cuando escuchamos el tono de nuestro celular; nuestro cerebro reaccioa positivamente porque en el fondo siempre está esperando una llamada o un mensaje que opere como un refuerzo positivo, esa es la razón por la que siempre lo miramos incluso cuando no suena. Esta es una combinación de todo eso. El gps puede activar una notificación que sea la invitación para capturar al Pikachu de nuestros sueños.Que a algunos les haya tocado atrapar a un Pokémon al fondo de un precipicio, en una calle llena de ladrones, o en la casa de la ex, es otra historia.
Rovio dio a conocer esta semana el tráiler de la película Angry Birds, filme cuya historia está basada en el icónico juego digital que desde 2009 se apoderó de nuestros smartphones y tablets. La historia que nos presenta a los malhumorados pájaros y las razones por las que no pueden controlar su ira, el inicio de su enemistad con los cerdos, las características especiales que tiene cada uno y como sus tiernas caras logran engañar a cualquiera.
Los señores de Rovio publicaron su nuevo juego inspirado en el icónico Angry Birds: “Angry Birds POP”, una secuela más de este universo de los pájaros malhumorados que desde hace varios años se han apoderado de nuestros smartphones, tablets y phablets.El plus principal de esta nueva versión es la estrella invitada que estará presente durante cada nivel, la hermosa y despampanante Shakira. "A partir de hoy, el Shakira Bird es un invitado especial en Angry Birds", fue el mensaje que publicó la barranquillera en sus redes sociales. ¿En qué consiste esta nueva secuela? Descúbralo aquí.
Hace pocos días les contamos de ‘Snake Rewind’, la secuela del juego de “la culebrita” que se hizo popular en los años 90 con los celulares de la empresa Nokia. Esta semana, quienes crecimos jugando con el teléfono móvil de papá y mamá ya podemos instalar en nuestros smartphones esta aplicación, desarrollada por Taneli Armanto.Para obtener Snake Rewind en su dispositivo móvil pude ingresar a la tienda de Google y descargarla de manera gratuita.
En 1996 Jamiroquai presentó el video de su canción ‘Virtual Insanity’, tema que hace parte de su tercera placa discográfica 'Travelling without Moving'. 19 años después de este lanzamiento los señores de gamejolt.com decidieron crear un juego en el que los seguidores del artista podrán tomar su papel dentro del escenario de dicho audiovisual noventero.¿La misión? Esquivar la mayor cantidad de muebles para ir sumando puntos. Si por error el clon de Jamiroquai es tocado por uno de estos objetos la partida termina. Si está interesado en jugar de manera virtual o descargar el título en su computador todo lo que debe hacer es ingresar al link: gamejolt.com/games/arcade/jamiroquai-game.
Kendrick Lamar está de regreso con otra canción dirigida a Drake titulada Not Like Us. "Intentaste tocar una nota y probablemente sea La menor", rapea Lamar en la canción en la que afirma que al canadiense le gustan las menores de edad."Drake, escuché que te gustan jóvenes. Será mejor que nunca vayas al bloque de celdas uno. A cualquier perra que hable con él y lo ame, solo asegúrate de esconder a tu hermana pequeña. [...} Amante certificado... pedófilo certificado". La portada del sencillo muestra la mansión de Drake en Toronto con varios marcadores de aplicaciones de delincuentes sexuales puestas en la parte superior de la casa. Kendrick que afirma que Drake y varios miembros de su séquiro han cometido delitos sexuales.Kendrick también criticó a Drake por colaborar con numerosos artistas de Atlanta a lo largo de su carrera, como Future, 21 Savage, Lil Baby y más. Según Lamar, todas esas colaboraciones no son más que Drake usando a los raperos antes mencionados para obtener "falsa credibilidad callejera". También dice que Drake no es "un colega" sino más bien "un maldito colonizador".Not Like Us llega inmediatamente después de otro "diss track" de Lamar: Meet the Grahams, en donde acusa de Drake de negligencia parental y explotación sexual. Apenas unos minutos antes de este lanzamiento, Drake lanzó una canción llamada Family Matters, en la que critica a Lamar y su supuesta relación fracturada con su prometida Whitney Alford, que, según él, está llena de infidelidad“Tú, el mesías negro, preparas una reina mixta. Y le das crema de vainilla para ayudarte con tu autoestima. En algo de Bobby, quiero saber qué necesita Whitney”, dice el canadiense. Antes de eso, Kendrick lanzó Euphoria y 6:16 in LA, mientras que Drake compartió Push Ups y Taylor Made. Después de responder con 7 Minute Freestyle, Cole se retiró del conflicto cada vez más intenso y se disculpó con Kendrick durante el Festival Dreamville en Carolina del Norte.
Caifanes se presentó en Bogotá en un show sumamente poderoso donde la agrupación recordó algunos de los éxitos de su álbum El nervio del volcán, que celebra sus 30 años este 2024. Un momento de la presentación fue sumamente emotivo: el homenaje de la banda mexicana a Natalia Jiménez y Rodrigo Monsalve, 2 ambientalistas colombianos asesinados en 2019. La agrupación cantó su canción Antes de que nos olviden, lanzada originalmente en 1990 e invitó al escenario a Ximena Cáceres, madre de Natalia. "Antes de que nos olviden, haremos historia, no andaremos de rodillas el alma no tiene la culpa", dice la letra de la canción. De acuerdo con Monterrey Rock, la canción tiene origen en la Matanza de Tlatelolco, ocurrida el 2 octubre de 1968.¿Quiénes eran Natalia Jiménez y Rodrigo Monsalve?En 2019, Natalia Jiménez y Rodrigo Monsalve, recién casados que llevaban 15 años viviendo juntos, fueron encontrados trágicamente muertos luego de emprender un viaje para celebrar su luna de miel. La pareja trabajaba en investigación ambiental. Interceptados por desconocidos mientras se dirigían al departamento de La Guajira, sus cuerpos fueron descubiertos posteriormente con la cabeza cubierta, las manos atadas y evidencias de heridas de bala. El evento provocó indignación en redes sociales y miles de usuarios pidieron justicia por la pareja con el HT #NataliayRodrigo. El crimen fue una alerta a situación de seguridad que enfrentan los trabajadores sociales e investigadores ambientales en zonas de conflicto en toda Colombia. Si bien a finales de 2019, un hombre conectado al caso se habría entregado, de momento no hay justicia por este crimen. "Sigo insistiendo que Natalia hacía labores con comunidades de Cauca y Magdalena, eso no le gustó a las personas que manejan la Costa Caribe", dijo Cáceres, en entrevista con Caracol Radio.
El 3 de agosto será la primera edición de La Eterna, un evento que debutará en el marco de la Feria de las Flores 2024 en Medellín. Les contamos de qué se trata este nuevo festival. ¿Qué es La Eterna?“La Eterna es una experiencia tipo festival nunca antes vista en el marco de la Feria de las Flores. Para los fanáticos de la gozadera tendremos capacidad de más de 42.000 personas en el Estadio Atanasio Girardot con dos zonas alternas del estadio con experiencias diferenciales, dos escenarios -uno de ellas en tarima 360º- e infinitas experiencias que nos permitirán realizar una eterna fiesta en la ciudad”, explica en un comunicado Henry Cárdenas, CEO de CMN.“El Festival de las Flores nace para celebrar con orgullo nuestra antioqueñidad, nuestra música y nuestra cultura. Medellín es una tierra abundante, de personas pujantes y que no tienen freno a la hora de gozar. Sin duda es la capital eterna de la música. Por eso presentaremos ritmos desde el reggaetón, la salsa, rancheras, merengue y mucho más”, agregó Carlos Franco, CEO de Breakfast Club.¿Qué artistas estarán en la primera edición de La Eterna?De momento no se conoce el cartel de La Eterna. Los artistas se anunciarán el próximo 10 de mayo, al mismo tiempo que salen a la venta las entradas del evento. ¿Dónde comprar entradas para La Eterna?Los interesados en asistir pueden adquirir sus boletas con precio especial desde el viernes 10 de mayo a las 10:00 a.m. en la página web Taquilla Live.
Hay casi un 40% menos de contenido sexual en las grandes películas que a principios del milenio. Esa fue la conclusión principal de un informe encargado por The Economist al analista de datos Stephen Follows. El informe recopiló datos sobre las 250 películas más taquilleras cada año desde 2000, y encontró que las películas estrenadas en 2023 tenían poco más del 60% del contenido erótico que normalmente se encontraba entre las 250 principales en 2000. Es decir, el contenido sexual en las películas se ha reducido en un 405. Por género cinematográfico, la caída fue más pronunciada en las películas de acción (una caída de aproximadamente el 70% durante el mismo período), mientras que las películas románticas registraron muchos menos cambios, con una caída de poco menos del 20%.Al mismo tiempo, el porcentaje de películas más taquilleras sin ningún contenido sexual aumentó significativamente, de aproximadamente el 18% en 2000 al 46% en 2023. "No sólo hay menos actos sexuales en la pantalla, sino que se concentran proporcionalmente en menos películas", dice Follows. ¿Por qué cada vez hay menos escenas de sexo en el cine?Follows sugiere una serie de posibles razones detrás del declive de la cantidad de escenas sexuales, incluidos cambios en los gustos de la audiencia con una "preferencia por contenido que evita los temas sexuales por completo o los maneja con más sutileza"; la preocupación de que las escenas de sexo puedan afectar el estreno mundial “dando lugar a clasificaciones de edad o censura más restrictivas, reduciendo así el alcance potencial de una película”; y la creciente influencia de los “coordinadores de intimidad”, que toman protagonismo después del #MeToo y la importancia de espacios ¿Qué son los coordinadores de intimidad?La coordinación de la intimidad es un campo relativamente nuevo y en crecimiento, de acuerdo con CBS News. La primera producción en contratar y acreditar a un coordinador de intimidad designado fue "he Deuce de HBO, protagonizada por James Franco y Maggie Gyllenhaal, que se estrenó en 2017 y describió la industria del porno en la ciudad de Nueva York de los años 70.Hoy hay más de 100 coordinadores de intimidad certificados que trabajan en sets de cine y televisión. Su salario está más o menos en línea con el de los coordinadores de especialistas, cuyas tarifas mínimas fija el sindicato son alrededor de 1.500 dólares por día. Ganan, en promedio, entre 60.000 y 90.000 dólares al año.
El mes pasado, el cantante de Orgy, Jay Gordon, contó haber escuchado que Linkin Park se podría reunir con una cantante femenina en lugar del fallecido Chester Bennington. Sin embargo, se echó para atrás con sus declaraciones luego que estas se volvieran virales. "Va a ser difícil sin Chester, pero ya veremos", dijo. "He oído que ahora tienen una cantante... Eso debería ser interesante", afirmó en el programa de radio Wired In The Empire.Aunque con mucha especulación al respecto, los fans comenzaron una conversación en redes sociales sobre el posible regreso de la icónica banda y sobre la pregunta más grande: ¿quién daría vida a las voces de Bennington?El 30 de abril Billboard afirmó en un artículo que Mike Shinoda, Brad Delson y Dave Farrel estarían pensando en incluir a una vocalista en la banda para honrar la memoria del ex cantante de Linkin Park. Según la nota, la agencia de reservas WME estaría aceptando ofertas para una posible gira de reunión y actuaciones como cabeza de cartel de algunos festivales. A los miembros de la banda se les uniría un cantante aún sin nombre, pero una fuente le dice a la publicación que "la banda espera encontrar una vocalista femenina".Los rumores llegaron hasta los oídos de la vocalista de Evanescence, Amy Lee, quien negó que ocuparía el lugar de Chester dentro de Linkin Park en el programa de radio canadiense iHeartRadio, en el cual también bromeó diciendo: "no me han contactado, pero eso es increíble. Deberían preguntarme sobre eso. No tengo mucho tiempo libre, pero podría hacerlo a tiempo parcial”.Los integrantes no se han pronunciado al respecto, únicamente Shinoda quien afirmó que“siempre circulan rumores. La gente siempre pregunta qué sigue para la banda, y la mejor respuesta que puedo darle a alguien es que cuando haya algo que decirles, se los diremos. Cuando haya que hacer un anuncio, será en LinkinPark.com. Si lo escuchan de otra persona, pueden confiar en esa información tanto como quieran”.**Lean acá Linkin Park: "El rock de ahora apesta,por eso hicimos música visceral y ruidosa"