'Desafío, The Box', el popular reality transmitido por Caracol Televisión sigue siendo un éxito en la pantalla nacional. Esta es la razón por la que se decidió que el Desafío regrese al conocido videojuego Fortnite en el que los gamers ponen a prueba sus destrezas.En este nuevo reto, tendrán que superar las pruebas simuladas del Desafío The Box pero en Fortnite, quien logre ser el vencedor, logrando el menor tiempo posible se llevará una gran bolsa de premios por $20.000.000.Ahora será el momento de los gamers, quienes se convertirán en los desafiantes más competitivos de Colombia. En un torneo que contará con tres fase de juego.A través del Modo Creativo, el equipo de Volkgames creó un mapa inspirado en las gigantes y coloridas estructuras del reality, en donde se enfrentan los participantes. Para esta versión virtual, quienes se inscriban deberán atravesar las 4 boxes en el menor tiempo posible.Cada box contiene adentro una serie de obstáculos que fueron creados con el fin de simular las pruebas reales, los participantes deberán evitar cometer errores si quieren alcanzar el mejor tiempo. Será una competencia de coordinación, concentración y destreza.A partir del próximo 24 de abril se abrirá el torneo en la página www.desafiotheboxvolk.com y se podrán inscribir totalmente gratis hasta el 13 de mayo. Válido sólo para colombianos mayores de 14 años.¿Qué es el Desafío?El Desafío ha sido uno de los reality show más importantes de la televisión colombiana desde 2004. En él, una variedad de hombres y mujeres del país se enfrentan por el gran premio en rudas y extremas pruebas de fuerza, resistencia e inteligencia.Sobre Fortnite | Modo CreativoFortnite es un videojuego Battle Royale gratuito con variedad de modos de juego, desde su lanzamiento en el 2017 por Epic Games, ha tenido gran auge.El modo Creativo en Fortnite permite crear contenido con libertad en las islas creativas, ofreciendo un lugar lleno de objetos y materiales para que la mente vuele y asó empezar a construir grandes mapas y pistas únicas.¡El lado S de los video juegos!
Arcane es una serie producida por Riot Games y una de las más exitosas en la historia de Netflix. Basada en los personajes del video juego League of Legends (también conocido como LoL) llegó a superar a El juego del Calamar como la serie más vista de la plataforma. Les contamos por qué vale la pena verla y cómo entrarle al mundo de LoL.Por Lilo Peñuela GonzálezEn un principio podríamos pensar que Arcane es una producción hecha únicamente para la comunidad de LoL, pero su trama ha logrado atrapar a muchas personas que jamás se han asomado al videojuego o que nunca lo han entendido. Entonces, ¿cómo se convirtió Arcane en un universo para todos?Lo primero y más importante de todo lo que hay que decir es que la trama de Arcane es una extensión del lore del juego de League of Legends. Agrega más elementos que logran mayor cohesión entre la historia y los personajes. (Para los mortales que no conocemos el universo LoL o los videojuegos, el lore es el contexto o, mejor dicho, la trama detrás de este).El inicio de una nueva historiaTanto el videojuego como la serie suceden en Runaterra, un mundo que cuenta con trece regiones. En Arcane la historia se desarrolla en Piltover y Zaun, aunque se menciona la región de Noxus.Lo interesante de la serie es que enfatiza en la división de clases y oportunidades entre los ciudadanos de Piltover y Zaun. Mientras los primeros hacen parte de una elite intelectual y que además parecen parcialmente ambientados en el siglo XIX, los de Zaun se la rebuscan en este distrito suburbano (¿les suena al clásico del cine Metrópolis?). Un puente artificial conecta Piltover y Zaun y, aunque están divididos, sus historias están más conectadas de lo que pensamos. Sus personajes son claves. Powder y Vi son unas hermanas que quedan huérfanas y son acogidas bajo el ala de Vander, un hombre fuerte y grande que las rescata a ellas y a otros huérfanos. Años después, Vi y Powder se rebuscan la vida con Milo y Claggor. En un robo que hace en Piltover, Powder encuentra unos cristales arcanos que más adelante definirán el curso de sus vidas.Vander es presuntamente asesinado por Silco tras un accidente causado por Powder, que lanza una bomba cargada con cristal en medio de un intento por rescatar a su padre adoptivo de un secuestro. Mueren Milo y Claggor, otros huérfanos que ven a Vander como su figura paterna.Vander cae en un montón de “brillo”, una clase de suero que se consume a través de la piel o ingiriéndola, y revive. El efecto de este “brillo” aumenta la fuerza y velocidad de quien lo ingiere por un momento. Digamos que le da súper poderes para el combate. Pero Vander finalmente muere, o eso creemos. Vi, que es mayor, culpa a Powder de la muerte de Vander y esta es adoptada por Silco, el villano de la historia. A partir de ese momento Jinx, la otra personalidad de Powder, se apodera de ella.Mientras tanto en Piltover, la ciudad del progreso, Jayce (un joven científico) y su socio Viktor, están desarrollando la tecnología hextech. ¿Qué es eso? Una fusión entre magia y tecnología que en un principio podría ser una buena idea, si se le da un uso adecuado. Jayce y Viktor lograrían que personas que no tienen el don de la magia puedan manipularla por medio de esta nueva tecnología.Diferencia de clasesUn aspecto en el que vemos marcada la clase y la desigualdad es en las oportunidades. Jayce Tallis es un joven que vive en Piltover y es protegido de una familia poderosa, los Kiramann.Es por eso que también conoce a Caitlyn, la hija de esta familia que se convertirá Vigilante de Piltover. Jayce tiene el apoyo del consejo y además el apoyo de Viktor para desarrollar el hextech y logra hacer magia.Pero Jinx (Powder), una huérfana que no tiene ningún apoyo, desde muy pequeña logra utilizar los cristales para hacer magia. Ella usa los cristales para potenciar bombas para apoyar a Silco en su empresa criminal.Lo curioso es que la historia plantea que en Piltover el uso de los cristales es para bien, pero en el distrito de Zaun es para hacer el mal.El poder y la miseriaComo en toda historia, el poder es clave en Arcane. El “brillo” le da súper poderes por unos instantes a quienes lo consuman, pero también puede causarle adicción a la sustancia. Tanto así que hay personas que, llevadas por su adicción y las consecuencias sobre su cuerpo, habitan los mundos bajos del distrito en la miseria.El “brillo” los hace sentir poderosos, pero poco a poco va consumiendo sus carnes e inflamando su cuerpo. Silco se aprovecha de la adicción de estos personajes para usarlos como soldados al distribuirles el brillo.Por otro lado, el Hextech también corrompe las ambiciones de personajes como Viktor y Jayce. A pesar de que el científico de 307 años, Heimerdinger les advierte a estos dos sobre el peligro que puede traer esa tecnología a su ciudad, ellos no hacen caso. Y Jayce, aprovechando su estatus como miembro del Consejo, lo saca de este. El estado de salud de Viktor no le va a dar más tiempo y debe conseguir la manera de recuperarse y sobrevivir de la enfermedad que lo aqueja desde pequeño, posiblemente consecuencia del tiempo que pasó viviendo en la zona de Zaun donde botaban los desperdicios químicos de Piltover.El protagonismo femeninoUn rasgo atractivo de Arcane es la cantidad de personajes femeninos y que además son cruciales en su desarrollo. Esto podría deberse a una mayor representación de lo femenino en los videojuegos. Por ejemplo, en el 2020 hubo un incremento en la representación femenina en los videojuegos según el estudio que presenta el portal Feminist Frequency.El 18% de los videojuegos incluyó personajes femeninos. Cifra que dobla la estadística del 2014, año en el que empezaron a hacer el estudio. Aunque todavía quedar por ver si esa tendencia iría en aumento y si en realidad la representación femenina es algo que se va a quedar en los videojuegos.La presencia femenina en Arcane también podría obedecer a que en Estados Unidos el 45% de personas que juegan videojuegos se identifican como mujeres, de acuerdo a las estadísticas del portal Statista. Cada vez más vemos que el mundo de los videojuegos no es un territorio únicamente masculino.Un último dato que podría reconfirmar la importancia de la representación femenina es que, durante la promoción de la serie, Riot Game regaló skins de Jinx, Vi, Caytlinn y Jayce. O sea que, de cuatro personajes, 3 eran femeninos.El reordenamiento de los guionesLeague of Legends es un juego de distribución gratuita y sus ganancias vienen principalmente de Skins. Un Skin se refiere al aspecto físico del personaje. Es decir, que al comprar uno se puede cambiar la forma en que se ve el personaje pero no sus habilidades. Es por eso que LoL es un videojuego, digamos, democrático, pues, para subir de niveles hay que desarrollar habilidades de juego y no hay trampitas pagas.El videojuego nació primero y a medida que fue pasando el tiempo se fue desarrollando el lore.Lo interesante de este nuevo rumbo que toma Riot Games es la posibilidad de expandir el lore, ya que si la historia de Arcane sigue teniendo el éxito que ha ganado hasta ahora entre los espectadores en todo el mundo, crecería el lore, lo que finalmente integraría toda la historia y sus personajes. Algo que seguramente veremos en la segunda temporada que ya está en producción sin aún confirmar la fecha de estreno.¡El lado S del cine y la televisión!
Ya están rondando las novedades de FIFA 22, el clásico videojuego de EA SPORTS. Sin duda, uno de los más anticipados del mercado gamer. Desde hace años su banda sonora, la que escuchamos mientras seleccionamos equipos y configuramos el juego, genera casi la misma expectativa que la de las actualizaciones y las nuevas jugadas. Acá les contamos detalles de los proyectos musicales elegidos para el soundtrack oficial.Para escuchar | El futbolista Juanfer Quintero se sube al remix del clásico ‘El Guille’ del combo caleño Element BlackLa banda sonora de FIFA no tiene intención de mostrar a los artistas #1 del momento. Por el contrario, hace una selección hábil de sonidos de diferentes lugares del mundo que logran emocionar de la misma forma en que lo hace un gol.En un comunicado EA SPORTS, los creadores del FIFA 22 aseguran que “si la música es un sentimiento, entonces la FIFA es nuestra única celebración verdaderamente compartida a nivel mundial. En el mejor de los casos, puede cambiar la vida”.Las 52 pistas nuevas de este año, un festival que abarca todos los géneros de ritmos atrevidos y edificantes, presenta superestrellas internacionales como Swedish House Mafia (Suecia), Polo & Pan (Francia), Glass Animals (Reino Unido), Little Simz (Reino Unido), Girl in Red. (Noruega), Jungle (Reino Unido) y el cantante y compositor británico Sam Fender.VOLTA FOOTBALL (en PlayStation 5, Xbox Series X | S, PlayStation 4, Xbox One, PC y Stadia) también tendrá su propia selección musical. EA reveló que “los sonidos se encuentran bajo el zumbido de las luces de las calles en vecindarios desde Lagos y São Paulo hasta Los Ángeles y Roma”.Para generar una atmósfera en la que los jugadores puedan sentir la euforia, la banda sonora de VF está repleta de 70 canciones que ofrecen una mezcla por excelencia en hip-hop global, grime, electrónica y más, incluido un nuevo disco de los productores parisinos DJ Snake & Malaa, el rapero británico Headie One con Afroswing, el dúo Young T & Bugsey, el bullicioso dúo de hip-hop de Atlanta EARTHGANG y el cantante y compositor británico John Newman con un remix de su éxito número 1 Love Me Again, incluído en FIFA 14.El juego también incluye nuevos y exclusivos kits de FUT diseñados por Swedish House Mafia, AJ Tracey, CHIKA y DJ Snake. Vean también nuestra charla con Josh Lloyd de Jungle¡La música nos une!
El Desafío, The Box es uno de los programas de televisión más vistos de 2021 y es considerado por muchos como el reality de aventura más destacado de la pantalla chica en Colombia. Ahora la aventura y los retos se trasladan al universo de Fortnite de la mano de Volk Games.Contenido relacionado | Gamers aficionados, expertos, ignorantes: les presentamos a VolkFortnite es uno de los videojuegos más populares de los últimos años, desarrollado por Epic Games, es uno de los programas de juego más descargados a nivel mundial. A través del Modo Creativo, el equipo de Volkgames creó un mapa inspirado en las gigantes estructuras y boxes del reality colombiano Desafío The Box, en donde se enfrentan los participantes.Para esta versión virtual, quienes se inscriban deberán atravesar los 5 boxes en el menor tiempo posible. Cada box contiene una serie de obstáculos que fueron creados con el fin de simular las pruebas reales donde los participantes deberán evitar cometer errores si quieren alcanzar el mejor tiempo.Una competencia de coordinación, concentración y destreza relacionados con el usual formato de Battle Royale. La mejor noticia es esta: los jugadores más veloces y hábiles de Colombia se enfrentarán por una bolsa de premios de 20 millones de pesos.Condiciones para vivir la experiencia Desafio, The Box en FortniteNo existe límite de participantes y podrán jugar las veces que quieran para ir mejorando su puntuación. Las inscripciones son totalmente gratis y se podrán registrar en volkgames.com hasta el 16 de julio de 2021.La actividad estará disponible solo para residentes de Colombia, mayores de 18 años.Se utilizará la plataforma Discord para la comunicación con los participantes y sólo serán válidos los resultados que puedan ser verificados. Esto quiere decir, que cada participante tendrá que subir un video a Youtube en el que se pueda ver el personaje completando la pista y el final donde aparecen los resultados.Para la fase final podrán unirse al live que se realizará el 17 de julio, y en el que se disputará la victoria entre los mejores tiempos, para así definir las 3 primeras posiciones que se llevarán la millonaria bolsa de premios.Importante: Cualquier intento de falsificación de resultados será motivo de descalificación, por lo que el participante no será tomado en cuenta si quiere volver a enviar su puntuación.Video tutorial sobre cómo participar Más información en el portal de Volk Games.
Las redes sociales se paralizaron el día que Henry Cavill publicó un video en el que armaba su PC gamer. El actor que interpreta a Superman no ha tratado su amor por los videojuegos como un tema secreto. Todo lo contrario, en varias ocasiones ha dado entrevistas hablando de su hobbie, ha publicado contenidos en sus redes sociales sobre los videojuegos que le apasionan. Incluso reveló que por estar jugando World of Warcraft casi que no contesta la llamada de Zack Snyder en la que le comunicaban que el papel de Superman era suyo. “La primera vez que recibí la llamada la perdí, estaba jugando World of Warcraft y tengo mis prioridades claras”, dijo en el programa de Conan O’Brien. Su afición a los videojuegos también le ganaron el papel de Geralt de Rivia, en The Witcher. La serie es la adaptación audiovisual de una saga de libros escrita por el polaco Andrzej Sapkowski y que también tiene una adaptación a videojuegos. The Witcher, el videojuego, tiene tres capítulos que Cavill jugó. Cuando se enteró de que Netflix estaba trabajando en la reproducción de esta historia, Cavill presionó a sus agentes para que le consiguieran el papel. La primera temporada de la serie tuvo mucho éxito y una segunda temporada está en proceso, detenida sin embargo por la emergencia sanitaria actual. Lea también: Todo el mundo juega videojuegos. Entonces, ¿Por qué tanto prejuicio? Ahora que Cavill está pasando tiempo en casa haciendo lo que más le gusta, aparte de actuar: jugar. Así que se armó un nuevo PC gamer para los días de confinamiento y bueno, ya todos hemos visto las imágenes que tienen a todo el internet suspirando. Cavill no es la única celebridad gamer. Will Arnett, hombre que le da voz a Bojack Horseman, es otro gran aficionado de los videojuegos, tanto así que tuvo un programa en el canal de Xbox live llamado Game chat en la que se reunía a jugar con varios amigos y charlar de la vida y de los juegos. Drake es otro amante de los juegos de video y su afición casi colapsa la plataforma Twitch el día que se conectó a jugar Fortnite con Ninja, un famoso youtuber de juegos. Después de un par de partidas en modo dúo, se unieron Travis Scott y Juju Smith (ex jugador de la NFL que se volvió gamer) en una partida multijugador. La transmisión en Twitch, que ocurrió en 2018, rompió el récord de vistas con más de 600,000. Rosario Dawson tiene un sueño: convertir su libro de comics, Occult Crimes Taskforce, en un videojuego. Dawson creció sumergida en el mundo de los juegos de video y encuentra en ellos una posibilidad hacia mejorar en términos de representación de la mujer. Así lo dijo en una entrevista para Bustle durante la etapa de promoción de Call of Duty: Black Ops 3, uno de sus juegos favoritos. Foto por Imeh Akpanudosen/Getty Images Conan O’Brian tiene una sección en su programa en el que reseña videojuegos. Se llama Clueless Gamer y en ella pasan dos cosas: invita a celebridades a jugar un juego del que no tienen idea, o a veces es él el que desconoce de qué van los juegos. Es una sección popular y cargada de humor. ¿Qué otras celebridades gamers conocen?
No importa si en cada partida de FIFA que juegan pierden por 10 goles de diferencia; no importa si cada noche son de los que se conectan para jugar partidas de Fortnite, League of Legends o PUBG; no importa si le han invertido millones a su PC o consola, o si a duras penas tocan una máquina de centro comercial; desde este 10 de octubre Volk llega para reunir a gamers novatos, expertos y desprevenidos en un solo lugar. https://volkgames.com Volk (que en alemán significa aldea o pueblo) es la nueva plataforma online de eSports y de videojuegos que entrará a formar parte de la red de portales de Caracol Next de Caracol Televisión y será el primer hermano de Shock. ¿Qué podrán encontrar ahí? Además de noticias, reseñas de videojuegos y contenidos de cultura gamer, también habrá torneos presenciales y virtuales y de otra serie eventos y actividades. ¿Por qué llegó la hora de montarse en un universo gamer? Porque seguro han pasado una tarde o fin de semana clavados frente a una pantalla jugando, porque muy cerca tienen una consola o a alguien con consola, y porque la cantidad de personas fieles a los deportes electrónicos cada vez es mayor (quién quita que entre ustedes haya un/a futuro/a gamer profesional). Por eso Volk quiere convertirse en un “Gaming Studio” que no solo funcione como medio de información, sino como comunidad, operador de torneos y de ligas con el apoyo o patrocinio de anunciantes y terceros. Si quieren conocer más de la marca y entender lo que se viene, desde este jueves 10 hasta el próximo lunes 14 de octubre encontrarán un gigantesco stand de Volk en el Pabellón Gamer en el Gran Salón de Corferias durante el Salón del Ocio y la Fantasía (SOFA). Allí podrán disfrutar de dos de los juegos más importantes del mundo, FORTNITE de Epic Games y FIFA VOLTA de Electronic Arts (EA), trivias, cosplay, juegos y se encontrarán con invitados como El Brayan, Martina la peligrosa, Cohetes, Negro Ortiz, Natalia Giraldo, Garay, Pau Daza, Lobo Molotov o Gevo, entre otros. Sigan a Volk en todo lado: @volkgames en Instagram, @VolkGamesBS en Twitter, VolkGamesBS en Facebook y, por supuesto, @volkgamesbs en Twitch. #LaMúsicaNosUne
Ya hemos hablado mucho en esta sección sobre lo buenos que son los videojuegos, como son aptos para toda clase de personas y hasta vimos que no se debe temer la dificultad de algunos de ellos. En realidad este es un excelente y diverso medio, lleno de creatividad, comunidad y entretenimiento. Pero tristemente, no todo es tan bonito en el mundo de los gamers. Por: Julián Ramírez // @Sir_Laguna Los videojuegos tienen un lado oscuro. Es algo que me gustaría poder ignorar, pero tengo que hablarles al respecto. Es muy probable que tarde o temprano se encuentren con esto y es mejor que se vayan preparando para enfrentarlo o puede terminar alejándolos de los videojuegos. Incluso hacerles daño real a nivel psicológico o económico. Sin más preámbulos (pues creo que ya los asusté lo suficiente), esto es lo peor que ofrece la comunidad videojugadora. Un mundo tóxico A comienzos de la década pasada, alguien decidió que los juegos ya no eran para mujeres. La llegada a consolas de exitosos juegos de disparos en primera persona, como Halo, hizo que el marketing se enfocara principalmente en hombres jóvenes (y por alguna razón, blancos) basados en la ridícula premisa de que “a las mujeres no les gusta la violencia”. Esto tuvo un marcado efecto en la conciencia popular. Aunque las mujeres siempre han sido alrededor de la mitad de los jugadores, se creó la idea de que “los videojuegos son solo para chicos” a pesar de que ellas nunca dejaron de jugar ni siquiera los juegos más violentos. El machismo y la misoginia comenzaron a hacer acto de presencia y alcanzaron un auge con la llegada del juego en línea. Solo basta la presencia de una voz femenina en medio de una partida para que comiencen los chistes sexistas, las declaraciones de amor no deseadas y las amenazas de violación. Cuando juegan, las personas de color y los miembros de comunidades LGBTI también se ven constantemente convertidos en objetivos de burlas, insultos y amenazas inspiradas por el color de su piel u orientación sexual. ¿Por qué pasa esto? Es una combinación del anonimato existente en los juegos en línea — que permite a las personas demostrar lo peor de sí mismos sin miedo a repercusiones — y una cultura que ha implementado la imagen del hombre blanco heterosexual como el estándar mientras que todos los demás son ‘la excepción’. Muchos los ven como ‘invasores’ que vienen a ocupar sus ‘espacios seguros’ donde pueden ser machistas, racistas y homofóbicos. Antes de llegar a la peor parte de esta historia, quiero aclarar que esta toxicidad sólo es causada por un sector minoritario de la comunidad gamer. La gran mayoría de jugadores son personas amables y respetuosas. Sin embargo, este problema está lo suficientemente presente como para que no podamos ignorarlo. La situación comenzó a empeorar aún más en 2012. Ese año, la crítica feminista Anita Saarkesian logró financiar mediante Kickstarter una serie de videos para YouTube donde analizó el sexismo que permea a los videojuegos, pues la mayoría de personajes femeninos no son más que simples damiselas en peligro, intereses románticos o están exageradamente sexualizadas. Aunque el resultado fue un interesante estudio académico del tema, una buena parte de la comunidad reaccionó con furia ante esto. Desataron una campaña de acoso, amenazas y desprestigio contra Saarkesian y luego contra otras mujeres visibles en la industria: desarrolladoras, críticas, periodistas, artistas y contra los hombres que consideraban sus aliados. Esta fue la semilla de lo que eventualmente se convirtió en una desagradable agrupación de personas que buscaban “defender los videojuegos” de cualquiera que intentara hablar de inclusión o de criticarlos por su sexismo o racismo (o cualquier tema más allá de la calidad de sus gráficos o su duración). La situación fue tan grave que causaron que muchas mujeres, personas de color y miembros de la comunidad LGBTI tuvieran que abandonar sus trabajos, redes sociales e incluso sus hogares ante las constantes amenazas e insultos. La situación ha mejorado un poco desde entonces. Han surgido organizaciones dedicadas a la protección, apoyo y visibilización de las mujeres y minorías en la industria y son muchas las empresas de videojuegos que se han comprometido a crear obras más incluyentes, tanto a nivel de personajes como de comunidad. Pero ese odio no ha desaparecido por completo. No es raro que las mujeres y las minorías continúen siendo alienadas de los espacios relacionados con videojuegos. ¿Qué hacer en estos casos? Inicialmente se pueden usar las herramientas con las que cuentan los juegos en línea, redes sociales y foros para reportar, bloquear o silenciar a las personas desagradables. Pero el trabajo fuerte está en manos de los mismos gamers, quienes tenemos la obligación de detener esta clase de comportamiento cuando la veamos. Tenemos que tener cero tolerancia con las personas que están haciendo de nuestra comunidad un lugar tóxico o vamos a terminar permitiendo que espanten a todos los miembros de ella. Escondiendo la tarjeta de crédito Otra plaga que trajo la capacidad de conectar nuestras consolas a Internet es el contenido descargable o DLC. Bueno, eso no es exactamente justo. Existen cientos de DLC excelentes que realmente expanden las experiencias que tenemos con nuestros videojuegos favoritos. Es gracias a esto que podemos disfrutar de nuevos mapas, personajes, historias y sistemas de juego sin necesidad de comprar otro título completo. Pero algunas compañías han hecho un uso abusivo de esta herramienta, vendiendo como DLC elementos que deberían haber pertenecido al juego base, poniendo precios abusivos, o vendiéndolos por paquetes que no explican claramente su contenido. Y es peor cuando son microtransacciones. Tal y como explicamos en nuestro diccionario de videojuegos, estas son pequeñas compras que se hacen con dinero real dentro de un juego. Pueden ser elementos cosméticos, ventajas o hasta vidas extra. Son muy comunes en juegos para celular, especialmente aquellos gratuitos. Como concepto, no están mal. Son una forma más que aceptable para que un juego se financie, pero estas también se pueden prestar para ser abusivas. Cada vez son más los juegos que tienen ‘moneda propia’, la cual debemos adquirir con dinero real para comprar cosas dentro de las tiendas del juego. Adquirir una nueva apariencia por el protagonista por unos cuantos centavos, de vez en cuando, no le hace daño a nadie y puede refrescar un título que se estaba volviendo aburrido... pero de repente nos damos cuenta que también podemos comprar armas más poderosas, potenciar temporalmente a nuestro personaje o incluso la posibilidad de saltar por completo un nivel. Entonces encontramos un obstáculo para avanzar en el juego. No importa lo mucho que lo intentemos, simplemente no podemos superarlo. Queremos continuar el juego pero no podemos. Entonces miramos con recelo la pestaña de microtransacciones. Solo unos cuantos dólares y esa “pared” desaparecerá. ¡Poof! Ya no está. Ya podemos seguir disfrutando del juego. Pero unos minutos después, encontramos otro reto similar. Esta estrategia de las “paredes de pago” es tristemente común. Juegos que, por culpa de su exagerada dificultad, no podemos continuar jugando a menos que paguemos para ser más poderosos. A medida que más usuarios pagan, más y más de estas paredes seguirán apareciendo, convirtiendo a un juego gratuito en un juego que resulta más caro que uno de pago. Pero esta no es la estrategia más perversa de todas. También tenemos las infames lootboxes o ‘cajas de botín’. En estos casos, compramos una caja cuyo contenido no conocemos. Si tenemos suerte podremos obtener personajes raros u objetos poderosos, pero lo más probable es que obtengamos “basura”. Juegos móviles gratuitos como Dragon Ball Z Dokkan Battle, Fire Emblem Heroes, One Piece Treasure Cruise, Final Fantasy Brave Exvius y Granblue Fantasy hacen uso de franquicias reconocidas con muchos fanáticos. Tienen una enorme cantidad de personajes que solo podemos obtener mediante cajas de botín. Si queremos obtener a nuestros personajes favoritos tendremos que comprar y comprar más de estas cajas hasta finalmente salgan al azar. Es verdad que estos juegos se pueden completar sin que gastemos un solo peso en ellos. Pero mediante tácticas como eventos limitados y diferentes versiones de los mismos personajes, logran manipular a los usuarios para que deseen comprar estas cajas que no les aseguran que obtendrán lo que quieren. De hecho, no son pocas las publicaciones que han asegurado que las lootboxes son literalmente apuestas que deberían ser reguladas, pues se aprovechan de personas con adicción a apostar. Las historias de personas que se vuelven adictas a estas compras realmente rompen el corazón. La mejor forma de disfrutar de estos juegos (los cuales pueden ser bastante buenos y divertidos) es simplemente desvincular la tarjeta de crédito de la plataforma en que se juegan. También es bueno poner topes de gastos. Si llega el momento en que considera que se está pasando de la raya, debe desinstalarse el juego y eliminar por completo la cuenta con la que se jugaba. Para finalizar, una persona que ya haya sufrido de adicción a las apuestas o que cuenta con una personalidad adictiva y acceso a una tarjeta de crédito, no debería acercarse a estos títulos. Otra cosa que se puede hacer en contra de esto es escribir a las empresas e incluso a oficiales gubernamentales. En estos momentos son varios los gobiernos que están tomando acción contra estas prácticas. Bélgica, por ejemplo, las ha prohibido por completo. Esto ha causado las protestas de empresas como EA, que las usa en títulos como FIFA ‘19 y se han convertido en una enorme fuente de ingresos. La presión popular en contra de ellas incluso causó que fueran retiradas de Star Wars: Battlefront II. ¡Pero que esto no los desanime! Es verdad, la toxicidad de parte de algunos gamers y la avaricia de algunas empresas que ponen microtransacciones abusivas son suficientes para desanimar a cualquiera de permanecer en el mundo de los videojuegos. Pero quiero que sigan aquí. Somos bastantes los que estamos luchando para que la comunidad sea mucho más agradable y abierta. Siguen existiendo miles de videojuegos en los que no hay que interactuar con machistas o racistas en Internet y que no usan prácticas de monetización abusivas. También hay muchas comunidades dispuestas a ayudar a cualquiera que esté sufriendo con estos elementos. Los videojuegos son algo maravilloso. Que tengan un lado oscuro tan desagradable no tiene que arruinarlos. ¿Cierto?
Imaginen que están disfrutando de su juego favorito en línea. Han encontrado un equipo de personas con quienes enfrentar a un poderoso enemigo y de repente uno de sus compañeros escribe en el chat: “necesito que me hagas un buff”. ¿Qué hacen? También puedes estar en un foro, en twitter, o en facebook hablando de un videojuego que acabas de comenzar y alguien te responde “No me gusta porque requiere demasiado grindeo”. ¿Cómo van a responder si no entienden de qué están hablando?. Por: Julián Ramírez // @Sir_Laguna Participar de la comunidad es una de las mejores partes de ser un gamer. Ser parte de discusiones, leer guías y opiniones, unirse a clanes y gremios en nuestros juegos favoritos para enfrentar o combatir a otras personas; todo eso es excelente, pero es muy difícil de lograr si no manejan la terminología. Las charlas entre gamers están llenas de palabras y acrónimos, casi todos ellos americanismos o en inglés, que se han vuelto parte de una jerga formada a lo largo de los años para referirse a elementos únicos del mundo de los videojuegos. Pero para eso está la guía para nuevos gamers. Aquí les presentamos un “diccionario gamer” gracias al cual van a poder desenvolverse en cualquier conversación relacionada con los videojuegos y a aprender más sobre este medio artístico y de entretenimiento. Arcade: también conocidas como “maquinitas”. Estas eran las salas que llenaban los centros comerciales en los años ochenta y noventa donde se popularizaron los juegos de acción, disparos, naves, carreras y peleas. Para jugar teníamos que depositar monedas en las máquinas y si moríamos teníamos que insertar aún más, algo bastante común tomando en cuenta que eran juegos muy difíciles. Aunque estas salas prácticamente han desaparecido, aún se lanzan juegos que las recuerdan y a los que se describe como “tipo arcade”. Battle Royale: un modo de juego relativamente nuevo en los juegos de disparos donde muchos jugadores (usualmente 100) son arrojados en un escenario para que se eliminen entre sí (al estilo de novelas y películas como Los Juegos del Hambre o Battle Royale, de ahí su nombre). En poco más de un año, juegos como PlayerUnknown’s Battlegrounds y Fortnite han alcanzado niveles increíbles de popularidad gracias a esta modalidad y sagas tan conocidas como Call of Duty o Battlefield la han incluido en sus más recientes entregas. Beta: una beta es una versión “incompleta” o al menos “de prueba” de un juego. Es muy común que los grandes títulos pongan disponible una beta, a veces completamente gratuita, para probar el funcionamiento de los servidores o para recibir críticas y sugerencias de los jugadores. Buff: un “buff” es literalmente “una mejora”. En el contexto de los videojuegos son las mejoras aplicadas a personajes jugadores, usualmente aumentos de fuerza, velocidad, o resistencia dependiendo del juego. En títulos multijugador, suelen haber personajes dedicados casi exclusivamente a “buffear” a los demás. También se usa para referirse a elementos como armas o personajes que son mejorados tras una actualización. Bug: los bugs o glitches son errores de programación en los juegos que causan eventos inesperados o hasta divertidos cuando se juegan. Paredes que se atraviesan, enemigos que se deforman, o ataques que dejan de funcionar son algunos de los bugs más ocurrentes. Algunos los usan para obtener ventajas como objetos infinitos o pasar rápidamente niveles. Camper: en los juegos multijugador, es alguien que se queda quieto en un solo lugar matando a los rivales que se le acercan. Este es un estilo de juego válido pero ampliamente detestado en la comunidad. Incluso llega a ser considerado anticompetitivo. Casual: esta es una clase de gamers que juegan principalmente por diversión o por matar el tiempo, usualmente con títulos de mecánicas sencillas como juegos de puzle o novelas visuales. Aunque este es un excelente uso para los videojuegos, hay algunos jugadores “hardcore” que usan la etiqueta de “casual” como un insulto, a esos es mejor ignorarlos. DLC: es un acrónimo para “downloadable content” o contenido descargable. La gran mayoría de juegos modernos continúan recibiendo mejoras, personajes, misiones, armas, etc. que se puede descargar. A veces son gratuitos, pero casi siempre requieren que saquemos la tarjeta de crédito para adquirirlos. DPS: significa “daño por segundo”. En títulos multijugador, los personajes DPS son aquellos cuyo objetivo es causar daño directamente a los enemigos o rivales. Algunos ejemplos son Genji en Overwatch o Jynx en League of Legends. Esta descripción también puede servir para describir armas o diferentes tipos de equipo de acuerdo al juego. FPS: en mayúscula, FPS significa “First-Person Shooter” o juego de disparos en primera persona. Son aquellos títulos en los que controlamos al personaje desde su punto de vista y solo vemos lo que tiene en sus manos (usualmente es un arma), por lo que no tenemos control sobre la cámara sino sobre su mirada. Buenos ejemplos de FPS son los Call of Duty, Doom, y Battlefield. fps: en minúscula hace referencia a “frames per second” o cuadros por segundo y se refiere a la fluidez de la animación. Entre más fps, mejor control tenemos sobre la acción y, en general, una mejor apariencia, pero también exige más poder de procesamiento en los PC y consolas. Los estándares son 30 fps y 60 fps, pero esto puede variar durante el juego. Aunque algunos jugadores dan demasiada importancia a este elemento y se enojan si un título no corre a 60 fps, la verdad es que la gran mayoría se pueden disfrutar perfectamente a 30 fps y hay quienes creen que esto les da una apariencia más “cinematográfica”. Grindear: repetir una tarea múltiples veces para obtener una ventaja. Puede ser eliminar muchos enemigos para subir de nivel o repetir varias veces un escenario. Cuando se hace para obtener ítems específicos se le puede llamar farmear. Hay quienes consideran que el tener que grindear es un fallo en el diseño del juego, pero hay muchos que disfrutan de ello. Incluso hay juegos diseñados completamente alrededor de este concepto, como los Monster Hunter. Hardcore: una clase de jugadores muy dedicados a este hobby, al punto en que lo hacen parte de su personalidad. Los hardcore gamers juegan no solo por diversión, sino buscando competencia y reto. Contrario a lo que se cree, no solo se dedican a “grandes títulos” como God of War o The Witcher, pues juegos considerados “casuales” como Tetris o Candy Crush también se pueden jugar de modo “hardcore”. Jefe: el enemigo final y más poderoso de un nivel. La idea de los enfrentamientos contra los jefes es que pongan a prueba las habilidades que hemos adquirido a lo largo de un escenario. A veces se pueden encontrar mini-jefes o sub-jefes a mitad del camino. Lag: cuando se juega una partida en línea, una mala conexión a internet puede causar cierta lentitud de un jugador con respecto a los demás, afectando su rendimiento. No importa si perdieron porque los demás jugaron mejor que ustedes, siempre se le puede echar la culpa al lag, jejeje. Loot: recompensas obtenidas por realizar acciones en el juego como terminar un calabozo, derrotar un jefe o cumplir un objetivo. Hay juegos completamente dedicados a obtener más y mejor loot, o mejor, epic loot, como la saga Diablo. Meta: no, esto no se refiere al objetivo a alcanzar. El meta es la forma “óptima” de jugar que ha decidido la comunidad de un juego; por ejemplo, se ha decidido que Menat, Cammy y Akuma son los mejores personajes para ganar en Street Fighter V; o que la mejor forma de jugar Overwatch era usar dos tanques, un curador, y dos dps. Microtransacciones: similares a los DLC, estas son compras que se hacen con dinero real dentro de un juego. Pueden ser elementos cosméticos, pequeñas ventajas o hasta vidas extra. Son muy comunes en juegos para celular, especialmente aquellos gratuitos. Las llamadas lootboxes son las más infames de las microtransacciones, pues con ellas no sabemos lo que estamos comprando hasta que no las abrimos. MMO: juegos multijugador masivos en línea. Son juegos a los que se conectan cientos o miles de jugadores para participar de las mismas aventuras en el mismo mundo. El MMO por excelencia es World of Warcraft, pero hay muchos otros como Final Fantasy XIV o Star Wars: The Old Republic. Nerf: lo contrario de buff. Nerfear significa hacer más débil al rival, ya sea disminuyendo su fuerza, velocidad o defensa. También se usa para referirse a personajes, armas o habilidades que son debilitados tras una actualización. Por cierto, de verdad tienen que nerfear a Cammy en Street Fighter V, es demasiado poderosa. Novela visual: género de videojuegos que se ha puesto muy de moda. En ellos los elementos interactivos se reducen a elegir respuestas a una conversación o decidir entre acciones que pueden o no cambiar el rumbo de la historia. A veces incluyen minijuegos y se destacan porque muchos de ellos son historias de romance con fuerte influencia del manga y animé. Algunos buenos ejemplos son Steins; Gate, Ace Attorney y Doki Doki Literature Club. NPC: non-playable character o personaje no jugador. Son todos los personajes no controlados por usted u otros jugadores que encontramos en un videojuegos. Pueden ser aliados, enemigos, darnos misiones, vendernos objetos, revelarnos aspectos de la trama o simplemente llenar los escenarios. PVP: player vs player o jugador contra jugador. Se refiere a los modos de juegos, usualmente en títulos MMO, donde nos enfrentamos a otros jugadores. Su contraparte es PVE (player vs environment o jugador contra el escenario) donde enfrentamos solos o en compañía a enemigos y obstáculos controlados por el juego. Roguelike: subgénero donde los escenarios, peligros y objetos que encontramos son generados aleatoriamente. Generalmente cuentan con permadeath (si morimos, perdemos todo o la mayoría de nuestro progreso). Algunos roguelike son FTL, The Binding of Isaac y Spelunky. RPG: género de videojuegos en que tenemos control sobre el progreso de nuestro personaje, decidiendo cuáles aspectos fortalecer y cuáles ignorar (fuerza, resistencia, poder mágico). Buena parte de los RPG presentan combates por turnos. Eso sí, si estamos jugando un título de disparos, RPG probablemente se refiera a ese lanzacohetes con el que están a punto de hacernos volar en pedazos. Speedrun: una forma de jugar un videojuego con el objetivo de llegar a su final lo más pronto posible. De acuerdo a la categoría se puede permitir hacer uso de bugs y toda clase de estrategias “sucias” para lograrlo. Tanque: no necesariamente se refiere a los vehículos de guerra, sino a un tipo de personajes en títulos multijugador que son buenos para resistir ataques mientras permiten a sus compañeros atacar, curar, o buffear. Triple A: son los juegos creados por las grandes compañías, con grandes presupuestos y por cientos de desarrolladores. Están a la vanguardia tecnológica con los mejores gráficos posibles, aunque tristemente suelen presentar pocas innovaciones por temor al riesgo. Son el equivalente a los blockbusters de la industria cinematográfica y aquí están Red Dead Redemption 2, Assassin’s Creed Odyssey o Marvel’s Spider-Man. Walking Sim: o “simuladores de caminar”. Esta es una descripción burlona que se dio a los títulos en los que avanzamos por un escenario descubriendo una historia sin ningún combate, sin acertijos (o con acertijos mínimos) o formas significativas de interactuar con el escenario. Para bien o para mal, el término pego y a este género pertenecen verdaderas joyas como Gone Home o What Remains of Edith Finch. XP: diminutivo de “experiencia”. Estos son los puntos que obtenemos en los juegos a medida que derrotamos enemigos, avanzamos en la historia o realizamos diferentes actividades, y que nos permiten hacer más poderoso a nuestro personaje. Este es solo un ejemplo del “rico vocabulario” que tenemos en la comunidad gamer. Espero les sea útil y si se encuentran con términos que no entienden, no tengan miedo a preguntar. No olviden que en las guías para nuevos gamers ya hemos hablado sobre cómo escoger una consola de videojuegos, que géneros jugar, y sobre como no hay problema en jugar en la menor dificultad.
Hubo un oscuro momento en el que los juegos basados en películas eran una porquería. Pero en los últimos años la industria cinematográfica se ha volcado sobre juegos como Tomb Raider, Warcraft o Assassin Creed en busca de ideas y tratando de apoyarse en su inmensa popularidad. Incluso Netflix y Disney se han subido a ese barco. ¿Qué podemos esperar de nuevos títulos de lado y lado? Por: Olly Paul para Green Man Gaming @GreenManGaming Yo no iría tan lejos como para decir que sólo la gente que creció en los 90 (como yo) sufrió la decepción continua de juegos basados en películas. Uno de los juegos más malos de todos los tiempos, el infame E.T. que se hizo para el Atari 2600, es el juego al que suele atribuirse el colapso de los sistemas de juego en los años 80. Fue en tiempos en los que cada juego solo tenía permitido seis semanas de desarrollo, donde tenían que hacerlos, transportarlos y vender copias físicas, que costaban 70 dólares la pieza. La gente dejó de comprar los videojuegos por completo debido a estos altísimos costos, tanto más cuando se trataba de juegos como E.T. y Gremlins. Algunas generaciones más jóvenes, que crecieron con consolas como Wii o Gamecube, también experimentaron decepciones de este tipo, al ver adaptadas espantosamente sus películas favoritas, aunque tal vez fueran sus padres quienes suponían que disfrutarían esos juegos más de lo que lo hacían con SuperMario o GTA (Grand Theft Auto). A los que crecimos en los 90 nos tocó quizá el más exitoso de los juegos basados en películas: Goldeneye. También hubo algunos otros relativamente buenos basados en películas de Disney. El motivo de esto presumiblemente es que no es muy difícil hacer un juego decente en 2D cuando ya se dispone de buenas gráficas, buenos personajes y una buena banda sonora. Durante la época del PS2, Gamecube y Xbox, un videojuego era sólo un eslabón más en la cadena de producción de las compañías cinematográficas. ¿Película? Check. ¿Publicidad? Check. ¿Juguetes? Check. ¿Videojuego?... Realmente a nadie le importaba la calidad, no se trataba más que de una nueva asignatura en la lista de los estudios y los actores. Era posible que se produjera algo de calidad por este método, como fue el caso de casi todos los juegos de The Lord of the Rings, sobre todo cuando empresas como EA (Electronic Arts) tenían suficiente control sobre la realización del juego. Harry Potter formó parte de este grupo, Hulk y King Kong también resultaron ser sorprendentemente buenos. ¿Pero eran buenos porque se habían hecho inspirados en películas o lo eran a pesar de eso? Los encargados de LucasArts se dieron cuenta de que sus juegos sobre precuelas -Star Wars Episode 1: Jedi Power Battles, The Phantom Menace y Episode III- no estaban teniendo el mismo éxito que esos otros juegos que ofrecían un algo extra. La clave era no sólo tratar de copiar las películas sino crear una experiencia nueva para los jugadores usando el generoso universo de Star Wars. Juegos como Republic Commando, Battlefront 1 y 2, Bounty Hunter, Rogue Squadron, Empires at War, Jedi Outcast y Academy, fueron y siguen siendo muy respetados. Pregúntele a un fan de Star Wars qué es lo que más le gusta de las nuevas películas de la zaga y la respuesta probablemente incluya algunos elementos que han surgido como continuación de sus juegos favoritos. (Consejo: Si usted es un fan de Republic Commando (como yo), vea uno de los episodios de la serie animada Clone Wars. Incluye elementos de Commando y la continuidad es tan orgánica con el resto del juego que es genial). Por todo esto, para el momento en que salieron el PS3 y el Xbox 360, la mayoría de los juegos basados en películas ya habían desaparecido. Ya no eran productos apetecibles para los estudios de Hollywood. Una decisión inteligente, pues para ese entonces ya los jugadores se habían pellizcado y el dinero había empezado a destinarse a los IP (juegos de Intellectual Property). Se dieron cuenta que era imposible competir con GTA, Call of Duty o Assassin’s Creed, juegos que en sí mismos habían empezado a volverse muy cinematográficos y que encima no tenían la necesidad de atenerse a las restricciones lógicas de una película, como tener que desarrollar una historia en un margen de tiempo de dos horas. Entonces, concretamente, ¿a dónde se fue todo el efectivo? La pregunta podía traducirse de la siguiente manera: ¿cómo nos aprovechamos de la naturaleza impulsiva de los niños, la creciente sensibilidad de los padres hacia los videojuegos violentos, y al mismo tiempo lidiamos con el hecho de que convertir películas en juegos es realmente difícil? La respuesta: homogeneizando todo en un tema familiar: ¡LEGO! Star Wars, Lord of the Rings, Batman, Avengers, Harry Potter, todos han sacado secuelas con un formato de LEGO, y ahora Disney también lo ha hecho con su versión de The incredibles. No quiero decir con esto que los juegos sean malos, está claro que estos también tienen un lugar en el siempre diverso campo de los juegos. Pero el método es conocido: empiezan por algo familiar y le dan un giro que lo haga entretenido, novedoso y fácil de jugar. La dificultad y la diversión de las continuidades del juego con la película se han ido, a favor de un tipo de juego consistente y posiblemente más normal. Como una cápsula de café Nepresso: no es lo mejor, pero uno ya sabe que va a la fija. Y este parece ser el modo en que la industria de los juegos abordará las películas en los años venideros. De hecho, es como si el tablero se hubiera dado vuelta. La industria cinematográfica se ha volcado sobre juegos como Tomb Raider, Warcraft, Assassin Creed en busca de ideas y tratando de apoyarse en su inmensa popularidad. Incluso Netflix se ha subido a ese barco, tomando prestado al gran Witcher, y Disney ha dejado de sacar plataformas en 2D y ahora está creando películas como Wreck It Ralph, también conocido como “un ejemplo de videojuego con claras referencias a una película”. La industria de los juegos no necesita los folletos de los escritores de Hollywood para encontrar ideas, prefieren ir a la fuente y desarrollar sus propios planes para IP. Juegos como el próximo Spiderman para PS4 y las recientes series de Batman Arkham, Battlefront 2 (el nuevo) y Shadow of Mordor tienen estándares muy altos que se están cumpliendo, o que muy probablemente se cumplirán. La responsabilidad recae en ellos para hacernos jugarlos en lugar de recoger el nuevo God of War o simplemente League of Legends otra vez. Entonces, ¿hacia dónde apunta todo esto? ¿Vendrá una nueva oleada de juegos sobre películas? Es improbable, pero no deja de ser posible. La AR (Augmented Reality) ha permitido innovaciones en juegos como Harry Potter, y las compañías todavía están haciendo juegos móviles sobre Transformers y cosas por el estilo. Pero los juegos AAA (los producidos por distribuidoras importantes) en estos días tienen que usar plataformas con DLC (contenidos extra descargables de internet) y una base de fans cada vez mayor para tener un retorno de la inversión lo suficientemente bueno. ¿Quiere saber cómo se arruina un retorno de la inversión? Usted hace un mal juego porque está tratando de sacar provecho de una franquicia cinematográfica popular. En los últimos años los realizadores han demostrado que evitar esto es admirable, a pesar de TellTale Games. La única forma de seguir es la que han fundado los nuevos juegos de Spiderman y Avengers, creando una nueva historia y convirtiéndose en parte del universo por derecho propio. Levantarse entre libros, películas y programas de televisión como experiencias igualmente importantes y lucrativas. Vea también: 10 tipos de gamers: ¿cuál es usted?
En nuestras guías para nuevos gamers (Parte 1 - Parte 2) hablamos sobre cómo los videojuegos se han convertido en un hobby tan importante que iguala a la industria del cine en influencia y ganancias. Todo el mundo juega videojuegos. Colombia no es la excepción y, contrario a la creencia, los gamers del país no están solamente jugando FIFA en sus consolas, pues ahora sabemos quiénes son los gamers colombianos y a qué juegan. Por: Julián Ramírez // @Sir_Laguna A finales de 2017, Google Surveys realizó una encuesta entre gamers colombianos mayores de 18 años que buscaba determinar sus hábitos a la hora de consumir entretenimiento electrónico. Los resultados fueron publicados en mayo de 2018 y estos son algunos de los datos más interesantes revelados por este trabajo. Más de la mitad de los encuestados entre 18 y 25 años juegan videojuegos en su celular o consola. A medida que aumenta la edad disminuye la tendencia hacia este modo de entretenimiento, pero incluso un tercio de las personas mayores de 55 años disfruta de ellos regularmente. El ocio sigue siendo la principal razón para meterse en este hobby, con el 62,7% confesando que juegan para pasar el tiempo y un 14,5% para olvidar sus problemas. Menos del 10% se consideran fanáticos de este medio. En cuestión de géneros, la diferencia tampoco es tan grande como algunos creen. El 56% de lo gamers se identifica como hombres y el 44% se identifica como mujer. Un poco por debajo de la media, pues se ha reportado que a nivel mundial las mujeres son alrededor del 49% de los consumidores de videojuegos. Y finalmente esta es la distribución de los colombianos entre los cuatro arquetipos de videojugadores. Como pueden ver la mayor parte, un 44%, son jugadores casuales que juegan simplemente para pasar el tiempo y entretenerse, y aunque casi un cuarto de ellos abandonan un videojuego antes de terminarlo, más de un tercio de ellos juega todos los días con títulos de puzle como Candy Crush o juegos de trivia. Le siguen los reservados en un 24%. Ellos también juegan para entretenerse y olvidar sus problemas, preferiblemente desde la comodidad de su hogar y más de la mitad de ellos juegan todos los días aventuras de acción o estrategia, que requieren mucha más dedicación que los juegos casuales. Un 21% son gamers sociales. Más de la mitad de ellos juegan solo con sus amigos en juegos multijugador y de estrategia. Y finalmente están los apasionados, aquellos para los que los videojuegos no son solo un medio de entretenimiento sino parte de su identidad. Juegan por entretenimiento o por competir, pero también por disfrutar de nuevas historias y experiencias. Contrario a lo que se cree, solo la mitad de los apasionados juegan todos los días. Además de esto, la encuesta también revela que los gamers de nuestro país consumen mucho contenido sobre videojuegos en YouTube, con más de 4 billones de vistas en YouTube de contenido relacionado con videojuegos en Colombia en 2017 y con el 66% de ellos usando esta plataforma de videos para encontrar contenido sobre lo que están jugando. Las guías de juego escritas quedaron en el pasado. Así son los gamers colombianos. Con los videojuegos creciendo cada día como medio artístico y como hobby, no es de extrañar que estos números vayan en aumento y que muy pronto lo que estemos jugando se vuelva parte común de la conversación diaria con los amigos, en un almuerzo o con la familia, tal y como hablamos de una película, un libro o serie de televisión. Ahora solo me queda una duda ¿Quiénes son los desarrolladores de videojuegos colombianos y que están creando? Tendremos que esperar una nueva encuesta para saberlo.
Se dio a conocer Friendly Father (amable padre) es una enérgica pieza de propaganda estatal de estilo pop que alaba al líder dictatorial de Corea del Norte, Kim Jong Un. El vídeo musical que lo acompaña, lanzado al público norcoreano por sus medios controlados por el estado, presenta a docenas de residentes aparentemente extasiados de todas las edades cantando frases pegadizas como: "Que esta noche nunca termine, querida y hermosa noche de Pyongyang. ¡La gente cree en él y lo sigue con un solo corazón. ¡Presumamos de Kim Jong Un, un padre amigo!".La canción también se interpretó en vivo en un lujoso evento, cuyos fragmentos fueron transmitidos por la televisión estatal de Corea del Norte, para marcar la inauguración de un nuevo complejo de apartamentos que se dice contiene 10.000 viviendas en la capital, Pyongyang.Las nuevas viviendas en el distrito de Hwasong forman parte del desarrollo de Rimhung Street, que comenzó en 2022 con la construcción de 10.000 viviendas.Los proyectos forman parte de la promesa que hizo Kim a principios de 2021 de emplear al ejército para construir 50.000 nuevos apartamentos en la capital en un plazo de cinco años.¿Un cambio en la propaganda de Corea del Norte?El vídeo, en el que aparecen soldados vitoreando, niños radiantes, cantantes pop entusiasmados y una banda de música extasiada, fue filmado y editado profesionalmente. Si bien la música pop para exaltar al gobierno ha sido exitosa en Corea del Sur, esto no había sucedido en el Norte. ¿A qué se debe el cambio en su comunicación?Los analistas dicen que es parte de un esfuerzo para recrear y revitalizar el culto al liderazgo en torno a Kim, cuya familia ha gobernado Corea del Norte desde la fundación del país en 1948.La dinastía de la familia Kim ha tratado de fortalecer su control del poder construyendo cultos a la personalidad a su alrededor, de acuerdo con Reuters. El lanzamiento de Friendly Father llega en un momento en que los medios estatales de Corea del Norte cambiaron recientemente el nombre que utilizan para un día festivo, lo que generó especulaciones de que la medida es parte de los esfuerzos para solidificar la posición de Kim.En lugar de llamar "Día del Sol" al feriado público anual que celebra el nacimiento del fundador del país, Kim Il Sung, los medios estatales han comenzado a referirse principalmente a él como el "feriado de abril", más neutral.Tales cambios podrían ser parte de un esfuerzo de Kim por valerse por sí mismo sin depender de sus predecesores, dijo un funcionario del Ministerio de Unificación de Corea del Sur.
El rapero argentino WOS comenzó su carrera en las lonas del freestyle argentino y años después se convirtió en un artista de talla mundial. En 2024 vuelve a Bogotá a presentar 'DESCARTABLE', su más reciente trabajo discográfico, en el Chamorro City Hall de Bogotá.Valentín Oliva ya había visitado el país antes, la más reciente fue en la segunda edición del Festival Cordillera en 2023 y antes de eso había tenido un show en solitario en el Royal Center e hizo parte del cartel del Festival Estéreo Picnic 2022. Pueden conseguir sus boletas en la página de eticket o dando click acá.¿De qué va 'DESCARTABLE'? Este disco fusiona el rock alternativo, el folclore y el pop sintético de los 80s, sin dejar de lado los géneros que ya lo caracterizan como el rap, el rocanrol clásico más propio de la música argentina y el rock latinoamericano de los 90. El sello discográfico del álbum es Doguito Records, un proyecto que WOS tiene junto a Peter Ehrlich, su manager y fue producido por Facundo Yalve, más conocido como EVLAY, quien ya había trabajado con WOS y por ese trabajo discográfico ganó el premio Gardel a Productor del Año.Como adelanto del álbum, WOS ya había publicado varias canciones, entre las que está ARRÁNCAMELO, tema que se convirtió en un himno de la Selección Nacional del Fútbol de Argentina en el Mundial del 2022.El artista presentó el disco, por primera vez en vivo, en el estadio Racing Club de Argentina frente a más de 40 mil personas.De 16 canciones que nos presenta el rapero en el álbum, cuatro son colaboraciones: Gustavo Santaolalla, Natalia Lafourcade, Dillom y el Indio Solari. Si quieren saber más sobre 'DESCARTABLE' les dejamos acá todo sobre el nuevo álbum del argentino.¿Quién es WOS?Nacido en Buenos Aires y con tan sólo 26 años ha tomado elementos del rap y ha logrado crear algo nuevo. WOS comenzó en 2013 su carrera de freestyler en El Quinto Escalón, una competencia que se hace en el Parque Rivadavia en Buenos Aires, de la cual fue ganador varias veces.Es 2018 se convirtió en el campeón de la FMS Argentina y de la competencia internacional de freestyle más reconocida: Red Bull Batalla de los Gallos, luego de que le ganara al rapero mexicano Aczino en una de las finales más recordadas.En 2019 decidió enfocarse en su carrera musical y nos presentó 'Caravana', su primer álbum de estudio que lo llevó a una nominación en los Latin Grammy como mejor nuevo artista y lo convirtió en ganador de tres Premios Gardel en la misma categoría, gracias a su sencillo Canguro: una canción protesta que lo pondría a sonar en varios países en donde se estaban gestando fuertes movilizaciones sociales y que alcanzó las cien millones de reproducciones.Las tardes en el Parque Ruvadavia y las noches en las batallas de RedBull lo llevaron a ser el artista más nominado a los Premios Carlos Gardel 2022. Con 8 nominaciones WOS superó a otras figuras del hiphop argentino como Tiago PZK, Dillom, entre otros.**Les dejamos una entrevista con Wos en la que habla sobre música y política.
Páramo nos dice: ¿Qué puede caber en una toda una noche? Amigxs que son como hermanos, música hecha con el corazón, reencuentros esperados por años, pero sobre todo, el regreso de una banda de la casa a la ciudad que los vio nacer. Diamante Eléctrico estará una vez más en la capital, su ciudad, el próximo 31 de agosto desde el Chamorro City Hall, presentando: Una Noche en Bogotá. En esta ocasión, Juan Galeano y Daniel Álvarez, presentarán su trabajo discográfico más reciente 'LVRBOY', un EP de cuatro canciones con una dedicatoria para la capital en 'Algo Bueno Tenía Que Tener (Bogotá)'.La única información que Diamante quiere que sepan es que será una noche legendaria, pues se trata de su regreso. Por eso, tanto sus fans más antiguos como los nuevos, van a poder disfrutar de este concierto que recogerá los sonidos viejos (de más de 15 años de carrera) y los más recientes.La historia de Diamante EléctricoDiamante Eléctrico nace en Bogotá en 2012. La banda estaba conformada por Juan Galeano (voz principal y bajo), Daniel Álvarez (guitarra) y Andrés Kenguan (guitarra y sintetizadores). Los tres músicos, con experiencias previas en el ámbito musical, se unieron en uno de los proyectos de Galeano y dan forma a lo que sería Diamante Eléctrico.Su debut homónimo, lanzado en 2013, los posiciona en la escena independiente colombiana. El sencillo 'Nos Rompemos Igual' alcanza el número uno en las listas locales.En 2015 llega su segundo álbum, 'B', el cual recibe el galardón a Mejor Álbum Rock en los Premios Grammy Latinos. Su tercer disco, 'La Gran Oscilación', de 2016, marca un nuevo hito al reclutar al reconocido ingeniero de sonido Josh Smith, quien ha trabajado con artistas como Jack White y Beck.En 2018 publicaron 'Buitres', un álbum con el que exploran nuevos sonidos. Al año siguiente, lanzan 'Buitres & Co.', una reinterpretación del disco anterior con colaboraciones de artistas como Monsieur Perret, Andrea Echeverri, Lido Pimienta, entre otros.Su más reciente trabajo de largo aliento, 'Mira Lo Que Me Hiciste Hacer' (2021), les otorga su cuarto Grammy Latino a Mejor Álbum Rock Latino o Alternativo. Recuerden que si quieren ir 'Una Noche En Bogotá' de Diamante Eléctrico pueden comprar sus boletas e la página de eticket. El 31 de agosto en el Chamorro City Hall.
“¿Quien te va a conocer sino yo?”, Luis Carlos Reyes, director de la DIAN, también conocido en redes sociales como Mister Taxes, citó a Taylor Swift en un video reciente. "Who's gonna know you? If not me" (quién te va a conocer si no yo) fue la frase que usó Reyes, perteneciente a The Tortured Poets Department, sencillo del más reciente disco del mismo nombre de la cantante estadounidense. La cita se dio en el contexto de la información exógena que conoce la DIAN de los contribuyentes. "La DIAN conoce a través de la información exógena, cosas como los pagos que te hace tu empleador, la facturación electrónica que se hace a tu nombre, y muchas cosas más, así que tranquila, nosotros sabemos", explica Reyes en el video. Sus comentarios ingeniosos y muy divertido han hecho que Reyes sea un éxito. Al inyectar humor en su presencia en las redes sociales, "Mister Taxes" ha logrado que las discusiones sobre impuestos sean más atractivas y accesibles para una audiencia más amplia. ¿Qué es la información exógena en la declaración de renta?Es la información presentada por personas jurídicas y naturales, sobre las operaciones realizadas con sus clientes, usuarios u otros que intervienen en el desarrollo del objeto social de la empresa, periódicamente a la DIAN. La información exógena tributaria tiene como propósito efectuar cruces y estudios de información que permitan cumplir con la función de fiscalización, ejercer mayor control de los tributos y contribuir a mejorar el cumplimiento de obligaciones sustanciales y formales, según la web de la entidad. The Tortured Poets Department, el más reciente álbum de Taylor Swift Swift anunció el 4 de febrero de 2024, en la ceremonia de los Grammy, que su onceavo álbum llegaría a todas las plataformas el 19 de abril. 'The Tortured Poets Departments' fue producido por ella junto a Jack Antonoff y Aaron Dessner y fue escrito al poco tiempo de haber terminado de trabajar en su álbum 'Midnights'."Nunca he tenido un álbum en el que haya necesitado la composición de canciones más que en Tortured Poets", afirmó la artista. Así mismo, lo describió como "una antología de nuevos trabajos que reflejan eventos, opiniones y sentimientos de un momento fugaz y fatalista en el tiempo, uno que fue sensacional y doloroso a partes iguales".El estreno fue un álbum doble con 31 canciones en total. En un inicio fueron lanzadas las primeras dieciséis canciones y dos horas después fue liberado un álbum adicional llamado 'TTPD: The Anthology'.
Una selección curada de algunas de las mejores series para ver en Max en 2024. Vienen estrenos, nuevas migraciones de otras plataformas y los, siempre queridos, clásicos.Entre las plataformas más grandes de streaming Max, antes HBO Max, se ha consolidado como una de las más fuertes y con uno de los catálogos más amplios. En 2022 la plataforma tuvo picos de audiencia por series como Euphoria y House of The Dragon que nos mantuvieron pegados al sillón cada domingo esperando un nuevo episodio.LAS MEJORES SERIES PARA VER EN MAX EN 2024The Last of Us (próximamente temporada 2)Haciéndole justicia al videojuego, pero escogiendo una narrativa propia para la serie, The Last of Us nos metió en un mundo postapocalíptico en el que importa más la nueva realidad que la causa del fin del mundo: un hongo que se reproduce y apodera del cuerpo humano. Fue una serie de zombies sin convertirse en una serie de zombies. Los directores no se enfocaron en los infectados, ni en darnos acción y muerte en exceso. Se detuvieron a comprender las consecuencias a largo plazo del brote: ¿cómo se reorganiza una sociedad en la que se ha quebrado todo tipo de orden?Acá analizamos la filosofía del amor detrás de 'The Last of Us'House of The Dragon (próximamente temporada 2)El tan esperado regreso a Poniente cumplió con las expectativas de los fanáticos de la historia Targaryen, aunque se quedó un poco corta para los fanáticos de 'Juego de Tronos' impacientes por vivir un Juego de Tronos 2. A esas personas les decimos: no se preocupen, que para George RR Martin las primeras temporadas sólo son contexto para cuando de verdad empieza la serie con una guerra. Tuvo un casting increíble y logró mantener atrapada a la audiencia a pesar de ser un drama extenuantemente político y lento.No dejen de ver: House of the Dragon: 5 preguntas sobre la segunda temporada de la Casa del DragónEl pingüinoEn The Batman, Colin Farrell nos sorprendió con su interpretación de El pingüino, uno de los villanos más recordados de este universo. En noviembre se confirmó una serie en donde conoceremos más de Oswald Copperpot.VelmaLa serie explorará más sobre Velma, el cerebro de Scooby Doo. La producción animada con la voz de Mindy Kailing nos mostrará el origen del personaje y su orientación sexual.The ClimbEs una docuserie en la que estará Jason Momoa, como host y como productor, junto al escalador profesional Chris Sharma y varios escaladores aficionados que tendrán que superar distintos desafíos físicos y mentales para lograr el título de "mejor escalador amateur"The White Lotus (próximamente temporada 3)La primera temporada de The White Lotus fue pensada como una miniserie limitada, pero fue tan graciosa y adictiva que tuvieron que convertirla en una antología. La segunda parte, de siete episodios, mantiene la estructura del guión y la premisa de la primera: muere gente en un hotel de lujo de la cadena White Lotus y luego nos presentan a los personajes, pintorescos e interesantes, que llegaron una semana antes. Luego se nos olvida el asesinato. Lo que vemos ahora es una comedia muy fina sobre las relaciones de pareja disfuncionales, la lealtad y la inseguridad. ¿Es tan buena como la primera? Sí.Wahl StreetUn acercamiento a la vida del empresario Mark Wahlberg después de la pandemia, ¿cómo recuperar la confianza en una época que lo cambio todo para los negocios?Yolo: Crystal fantasies Una comedia animada para adultos acerca de la adultez, las amistades y las decisiones que la vida nos pone de frente.Hacks (próximamente temporada 3)Deborah Vance es una comediante que fue legendaria pero no está en su mejor momento. El programador del casino en el que trabaja quiere reducir su número de shows, así que le envían a Ava, una escritora “cancelada” por un tuit polémico que quiere redimirse.Las 2 no se respetan mucho, pero se convierten en la única alternativa de la otra para cumplir sus objetivos. Una comedia que entre diálogos divertidos y situaciones que parecen inverosímiles, como que el jefe la abandone en el desierto o que en plena salida triunfal de un restaurante se caiga la copa menstrual de la cartera, hace observaciones sobre los retos de crear humor y lo difícil que es hacer reír hoy.Real Time with Bill MaherEl talkshow que se lanzó en 2023 y se emite semanalmente en HBO Max tendrá su temporada 21 este año. Un espacio en el que el comediante Bill Maher discute con varios invitados temas de política y actualidad.MinxEsta serie de comedia nos remonta a Los Ángeles en la década de los setenta con la historia de una joven feminista que entra a la industria de las revistas para adultos. Tanto los personajes como la serie va evolucionando en el espacio a medida que la serie avanza y nos lleva a una pregunta que quizá nunca pensamos en hacernos: ¿qué tienen en común un pornógrafo y una feminista?Euphoria (producción de la temporada 3 detenida)La producción de A24 dirigida por Sam Levinson nos tuvo 8 domingos pegados al sofá. La intensidad de los guiones y una estética increíble contrastan con lo desgarrador de sus historias. La serie fue grabada, además, con películas análogas de Kodak Ektachrome. Es una cruda reflexión acerca de la obsesión, la adicción y el perdón que nos deja entrever lo complejo de las relaciones pero lo vital de tenerlas. Algunas de las historias de esta temporada quedaron inconclusas, probablemente por culpa de la fragmentación entre la realidad y los delirios de los momentos de consumo o desintoxicación más fuertes de Rue.The Flight AttendantKaley Cuoco se sale del mundo de la comedia a la que nos tenía acostumbrados en The Big Bang Theory y logró convertir lo que al principio se pensó como una miniserie en una serie con dos temporadas. La trama gira al rededor de Cassie Bowden (Kaley Cuoco), una azafata alcohólica, que se despierta en una habitación de hotel sin recordar nada y con un hombre muerto a su lado. Sin embargo, la segunda temporada nos muestra a Bowden en Los Ángeles disfrutando de su vida de sobriedad hasta que, nuevamente, se ve envuelta en un crimen al ser testigo de un asesinato.Irma VepEl diario El Español calificó esta miniserie como "un fascinante y romántico homenaje a la magia y al poder del cine" y es el mejor resumen que les podemos dar. El remake de 'Les Vampires' (1996), película dirigida por Oliver Assayas, llega en versión serie dirigida y escrita por el mismo Assayas.The RehersalUna comedia protagonizada y dirigida por el comediante canadiense Nathan Fielder. Un falso reality en el que Fielder, interpretando una versión suya con dificultades para socializar, ensaya con diferentes actores cada resultado posible en interacciones de su día día. Un metaverso escenografiado de la vida real, una burla a la obsesión por el control.WestworldBasados en la película de 1973 que llevaba el mismo nombre, Jonathan Nolan y Lisa Joy convirtieron Westworld en una serie que bien podría considerarse una de las rarezas más fascinantes del catálogo de HBO Max.Westworld es una distopía tecnofuturista que transcurre, primero, en una especie de parque de diversiones hiperrealista en el que los ricos, como los de la vida real, pagan para hacer lo que se les venga en gana. Pronto la conciencia de los seres que habitan ese mundo virtual y la vida real empiezan a juntarse hasta que se vuelca a un futuro no muy lejano en el que la IA controla a las personas.BarryEn las primeras tres temporadas, aunque tenía momentos y personajes cómicos, Barry era, por encima de todo, una serie sobre el mundo del crimen con un protagonista que, a pesar de ser un asesino frío y calculador, parecía estar encaminado a la redención gracias a la actuación. Pero en la temporada final, después de un salto temporal tan desconcertante como fascinante, todo se hizo más intenso. La forma y los diálogos nos llevaron a la comedia de lo absurdo, al humor más oscuro posible. Royal CrackersEstá serie animada nos muestra la puja por lograr el control total de la empresa familiar. En este caso, sin embargo, lo que está en juego es mínimo: el negocio familiar es una mediana empresa de galletas. Royal Crackers nos recuerda las premisas de series como Succession y Arrested Development, con familias disfuncionales y un personaje que se resiste a dejar la época de gloria del nu metal. Ya tiene una segunda temporada confirmada.Acá les dejamos una reseña más amplia: Royal Crackers: un 'Succession' animado y con menos (mucho menos) en juegoTrue Detective: Noche PolarEn la Estación Tsalal, en Alaska, la noche polar trae consigo un misterio escalofriante: ocho científicos desaparecen sin dejar rastro. Las detectives Liz Danvers y Evangeline Navarro se adentran en la oscuridad para desentrañar la verdad, enfrentando demonios internos y secretos enterrados bajo el hielo. Un viaje al límite de la cordura donde la supervivencia dependerá de descubrir la verdad antes de que la oscuridad las consuma.Dios salve a TexasEn un futuro distópico, Texas se ha separado de los Estados Unidos y se ha convertido en una nación independiente. "God Save Texas" (Dios salve a Texas) es un drama político que explora este panorama fracturado.La serie profundiza en los desafíos y consecuencias de esta separación, siguiendo las historias de varios personajes atrapados en el torbellino. Conoceremos a tejanos que luchan por adaptarse a su nueva realidad política, algunos aferrándose a los ideales de la independencia del estado de la Estrella Solitaria, mientras que otros anhelan un regreso a la unidad del pasado. Narrado desde la voz de tres directores, que cuentan el pasado, presente y futuro del estado.Big Little LiesUna historia basada en el bestseller de Liane Moriarty del 2014, y la cabeza de David E. Kelley (escritor también de Ally McBeal), una mente maestra de los desenlaces inteligentes y finamente inquietantes.La trama se desarrolla en una costa californiana de Monterey, California, donde solo vive gente “divinamente” y sigue las historias de cinco mujeres que se conectan entre sí gracias a la escuela de sus hijos. Pero ni por un momento piensen que se trata de una historia vacía sobre mujeres millonarias; esta es más bien una narración aguda sobre los recovecos oscuros detrás de la acción de “escalar socialmente”, del éxito a toda costa, de la violencia entre mujeres contra mujeres y de mujeres contra hombres, y los clásicos vacíos existenciales que pululan en los cuadros aparentemente perfectosClásicos en Max para ver en 2024SuccessionLa familia Roy es dueña de uno de los más grandes imperios mediáticos gringos y conservadores. Logan, el patriarca familiar y jefe de la compañía, es algo así como el señor Burns: un viejo cuya fiereza para los negocios es al tiempo repudiada, temida, admirada y deseada. Pero, de nuevo, está viejo.Cuatro niños ricos, malcriados y aislados de cualquier tipo de vida normal, entran en un conflicto de egos que, de paso, arrastra a trabajadores y cualquier asomo de escrúpulos. Se traicionan, se mienten, se hacen zancadillas y se despedazan los unos a los otros en público. Pero celebran y posan juntos.Lean acá sobre el Lujo silencioso, la tendencia que te enseña a vestirte como los ricos de 'Succession'Rick and MortyRick y Morty es una comedia animada para adultos de ciencia ficción que sigue a la disfuncional familia Smith. Es la historia de Rick Sanchez, un supercientífico cínico y alcohólico, y su nieto Morty Smith, quien se altera con facilidad. Rick arrastra a Morty a peligrosas aventuras interdimensionales a través del multiverso, a menudo con consecuencias desastrosas. Estas aventuras involucran extrañas criaturas alienígenas, locos artefactos del laboratorio de Rick y un montón de angustia existencial.La serie aborda conceptos científicos complejos e ideas filosóficas, pero lo hace con una buena dosis de humor negro y blasfemias. Lean también: ¿Rick & Morty en anime? Primer adelanto de la nueva temporadaInsecureLo que comenzó siendo una extensión de la serie web de comedia Awkward Black Girl se convirtió, en los últimos años, en un referente cultural y social de la experiencia afro en Estados Unidos.No solo por los ejes temáticos que aborda, sino por la banda sonora que acompaña a la serie creada y protagonizada por Issa Rae. Insecure nos lleva por un viaje para explorar tanto la vida de Issa, Molly y su grupo de amigas que viven en Los Ángeles, California, como para conocer los nuevos sonidos que emergen del hip-hop, el rap y el R&B.High MaintenceCreada en el 2012 por Ben Sinclair y Katja Blichfeld, High Maintenance, al igual que Insecure, Broad City y Drunk History, comenzó siendo una miniserie web cuyos capítulos no sobrepasaban los diez minutos.La trama sencilla, sofisticada y matizada, logra mostrar una amplia variedad de personajes excéntricos e historias que se conectan por medio de un vendedor de marihuana que vive en New York llamado “The Guy” (interpretado por el mismo Ben Sinclair).Las historias cobran vida en la medida que él visita a cada uno de sus clientes, muchos de los cuales reflejan la diversidad que existe en la ciudad.The DeuceEl seductor y absorbente drama de HBO creado por David Simon y George Pelecanos (escritores de The Wire) nos transporta a la ciudad de New York de los años 70 y 80 para ser testigos de la transformación de la ciudad en una época donde el auge de la pornografía comienza a derrumbar el control de los proxenetas y mafiosos sobre el cuerpo de las mujeres que trabajan en la prostitución.La serie, en sus tres temporadas, hace un recorrido que va desde las noches oscuras, duras y difíciles que tienen que vivir las “prostitutas”, hasta explorar cómo el crimen, la mafia y la violencia se combinan para mantener a flote el negocio del placer sexual en un momento donde las cámaras portables y los VCR dan inicio al autoservicio libidinal en el ámbito privado del hogar.Curb Your Enthusiasm El escritor, productor y cocreador de Seinfield, Larry David (recordado también por protagonizar el filme Whatever Works de Woody Allen), hace el papel de él mismo en una serie que completó 11 temporadas en 2021 y que se ha incrustado en la cultura popular como una de las comedias más longevas, arriesgadas y exitosas de la historia.La factura de Curb Your Enthusiasm es particular y poco vista en el género: tanto el uso de cámaras portátiles, que hacen que parezca un documental, como el guion distendido, poco planeado y plagado de estrellas de Hollywood que se interpretan a sí mismos relacionándose con el difícil, insoportable y cómico Larry David, a quien la convención social más banal le genera incomodidad.VeepVeep es una comedia estilo mockumentary o falso documental (ver The Office, Parks and Recreation) que relata la vida de la vicepresidenta de los Estados Unidos, Selina Meyer (Julia Louis-Dreyfus) y su equipo de trabajo. Esta serie se trata más de un grupo de personas que trata de influir en la política de la primera potencia mundial y termina haciendo apariciones de cortesía en rodeos y ferias de vaqueros.ChernobylUna de las peores catástrofes de la historia de la humanidad ocurrió el 26 de abril de 1986. La planta nuclear de Chernobyl, que pertenecía a la República Socialista Soviética de Ucrania, explota causando uno de los mayores desastres medioambientales jamás registrados.La serie se centra en las personas que hicieron todo lo posible para que el desastre no llegara al resto de Europa. Si bien muchas series de hechos históricos tienden a exagerar para efectos dramáticos, Chernobyl llama la atención por la aparente verosimilitud y rigurosidad en su investigación y representación de los hechos.The Sopranos Esta serie dramática sigue a Tony Soprano, un capo de la mafia de Nueva Jersey que intenta equilibrar su vida familiar con su papel como criminal despiadado. Considerada por muchos como una de las mejores series de televisión de todos los tiempos, 'Los Soprano' es conocida por su humor negro, sus personajes complejos y su exploración del crimen organizado.