El Uber, el Tinder, el DJ o “la hashtag” son algunas de las fichas que componen la Lotería Millennial, una adaptación de la tradicional lotería que todos jugamos cuando niños. Esta nueva lotería representa las cosas favoritas (y las más odiadas) de la llamada Generación Y. Se ha hecho viral en el último año: cuenta con más de 18.000 seguidores en Instagram, y ya ha vendido más de 1000 copias en físico en Estados Unidos y Latinoamérica. Su creador es el director artístico y migrante guatemalteco, Mike Alfaro, quien encontró en la lotería una gran forma de unir su cultura con la estadounidense. “Un día estaba visitando a mis padres en Guatemala, encontré mi lotería vieja y me di cuenta de que mi generación no se veía reflejada en las tarjetas. Por ejemplo, la Dama, para mí, es una imagen muy anticuada, pues las mujeres que conozco preferirían ser “las feministas”, son muy trabajadoras e inteligentes. De ahí, la idea siguió adelante convirtiendo La Maceta a La Succulent, La Chalupa a El Uber, El Borracho a El VR, todas cosas muy millennials”, nos cuenta Mike desde Los Ángeles. Así surgió la idea de crear 42 tarjetas de lotería que mezclan lo viejo y lo nuevo. Van desde lo divertido: “el brunch”, “el food porn” o “la notificación”, hasta la crítica de la situación de muchos migrantes en suelo estadounidense: “el dreamer” o “la border Wall”. “Los estereotipos millennials son los mismos estereotipos que los migrantes latinos hemos estado combatiendo aquí en Estados Unidos. Trump no para de decir que los inmigrantes latinos somos perezosos, que nos quejamos mucho, y que todo lo queremos regalado. Cuando te das cuenta de esto, ves que los latinos millennials tenemos que luchar el doble para superar los prejuicios que nos ponen”, agrega Mike. Pero no a todo el mundo le gusta esta idea. Varios padres latinos le han dicho a Mike que está arruinando la lotería, y que ojalá no triunfe. Pero él no le pone mucha atención: “Creo que esto es algo que siempre pasa con la gente mayor, que no les gusta el cambio. Además, no estoy tratando de reemplazar la lotería original, simplemente estoy recreando algo que nos une con nostalgia para expresarme artísticamente con temas que nos afectan a los millennials. A los viejos siempre algo les va a caer mal”. Lejos de arruinar la lotería, Mike espera que su proyecto, además de conectar con los millennials latinos de una forma nostálgica, informe un poco más sobre la vida de los adultos jóvenes. Sí, nos gustan el sushi y las selfies, pero no somos tan malos. Más sobre Millennial Lotería aquí. https://millennialloteria.com/ Sígalos en Instagram aquí. https://www.instagram.com/millennialloteria/
Los cheat codes siempre han sido una parte importante del desarrollo de los videojuegos; son una puerta trasera que le ha permitido a muchos evaluadores probar rigurosamente las mecánicas de los juegos en busca de errores y defectos de diseño, para corregirlos antes de lanzarlos al mercado. Sin embargo, muchos jugadores no pueden vivir sin ellos. ¿Trampa o no? Por: Arkham // @ArkhamKOU En el inicio de los videojuegos el proceso de almacenamiento en realidad era muy sencillo. Se guardaba la totalidad de los valores numéricos en la memoria RAM y, antes de ponerlos a correr, se reprogramaban los detalles que se necesitaran modificar como más vidas, más dinero o lo que el jugador llegase a necesitar. Pero no fue sino hasta que Kazuhisa Hashimoto, uno de los desarrolladores de la saga Gradius, al darse cuenta de lo difícil que era el juego en las pruebas, creó el más famoso de todos los cheat codes, ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A, más conocido como el “Konami Code”. Ahí se dio inicio a toda una carrera de trucos y facilidades que muchos de los jugadores aprovecharon y otros tantos señalaron con odio repudiando a los que los utilizaban. Y es que fue a partir de ese momento que la cultura del cheat gaming entró con fuerza en la industria. Revistas, guías, hacks, cartuchos, sitios web, grupos de intercambio y programas de televisión como Cheat!, que se mantuvo al aire por casi 7 años en la televisión norteamericana, hablaban de esas mañas. Muchos justificaron el uso de estos trucos como ayudas para pasarse los juegos para aquellos jugadores casuales que no contaban con el tiempo para completar los títulos al 100%. Otros tantos agradecían a los desarrolladores el no remover esos trucos porque les permitía expandir su forma de jugar. Los métodos más recurrentes que existen para modificar los juegos son la edición de memoria, (modificar los valores de los stats en donde el juego guarda la información) directamente o con algún software de edición. Otra forma es modificar el código durante el juego por medio de consolas de edición y, la forma más molesta de todas, es el uso de BOTS que son programas que emulan de alguna forma el comportamiento humano para realizar algunas tareas repetitivas que se necesitan en los juegos en línea. Muchos de los juegos modernos ya no permiten el uso de cheat codes, a menos que se usen para desbloquear contenidos secretos. Gracias al sistema de logros en línea y tiempo real es mucho más fácil detectar si algún jugador está haciendo trampa. En la actualidad, gracias a la profesionalización de los videojuegos y al impulso de los eSports como disciplina deportiva, que incluso se está pensando en incluir en los próximos Juegos Olímpicos, el uso de cualquier hack, cheat, aimbot, macro o ayuda especial para tener ventaja está más que prohibida y podríamos considerarlo como el uso de esteroides electrónicos. Así que ya saben: nada mejor que mejorar sus habilidades, practicar mucho y evitar el uso de cheat codes para ser de los mejores ciudadanos de la Asus Republic of Gaming. Recuerden que pueden ganar una ASUS ROG Zephyrus GX501VI-GZ024T, la máquina soñada de los gamers, si siguen las instrucciones que están en Diegover y buscan las pistas en todos los capítulos.
Tim Cook de Apple fue el que dio la noticia, acompañado en una tarima por el conocido Shigeru Miyamoto. Juntos anunciaron que iPhone aterrizaba en exclusiva para el sistema operativo iOS.El juego ícono de la industria japonesa, protagonizado por un personaje cliché italiano viene con una nueva versión que engrosará la mítica saga de Nintendo.Eso sí, habrá que esperar un poco, pues estará disponible en la Apple Store “próximamente”, según contaron en el lanzamiento. Y también mostraron el demo: se trata de una especie de run-game, en el que Mario corre sin parar hacia la derecha de la pantalla y el usuario utiliza los botones para ir esquivando peligros. También cuenta con un modo de batalla para competir con tus amigos en tiempo real y ver quién logra sobrevivir y recolectar más monedas.
La banda The Smiths sacó su propio videojuego inspirado en su tema Meat Is Murder. La canción y el juego sellan una alianza entre la agrupación y el grupo animalista PETA.El nombre del juego es The Beautiful Creature Must Die (La hermosa criatura debe morir) y fue realizado en colaboración con la creadora de videojuegos más indie This Is Pop.En el juego, los animales se dirigen hacia una muerte sangrienta en el matadero. Solo hay que darle clic a cada cuadro mientras avanza una criatura para que salga disparada por un arcoíris.No importa si no son vegetarianos, el juego está bien divertido.
Para evitar que los ciudadanos entraran en lugares prohibidos dentro del país solo para agarrar pokémons, la autoridades iraníes prohibieron la descarga y el uso de Pokemón Go, ahora el juego no puede ser descargado ni en Android ni en iOS, la petición fue explicita por parte del Consejo Superior de Espacios Virtuales quienes hasta el momento no han explicado por qué tomaron esta decisión.El consejo afirmó que estaba esperando una propuesta de los creadores del juego para llegar a un acuerdo en el que se comprometieran a solo dejar cazar pokémons dentro de los lugares previamente establecidos por el gobienro. Pero, al parecer a Pokemón Go no le interesa por lo que Irán por negó la descarga del videojuego. Ellos dicen que no es censura, quienes viven en este país no están muy seguros de ello.
Que algunos quieran atrapar un Pokémon al fondo de un precipicio, en una calle llena de ladrones, o en la casa de un ex tiene una explicación psicológica, no es solo por vivir alejado de la realidad. Foto: gettyimages¿Nos contagiamos de la fiebre de Pokémon Go después de que reviviera el videojuego que muchos tuvimos en el viejo Game Boy? A decir verdad, aún no del todo. Seguramente pronto pasará, pero tenemos tiempo de tomarlo con calma y recordar cómo juega la tecnología con nuestras predecibles mentes.El nuevo juego de Pokémon, que en su versión actualizada funciona a través de interacciones con el mundo real y se usa en el celular, antes de desembarcar en Colombia, ya nos ha hecho darnos cuenta de algunas cosas: que la gente alcanza lugares estúpidos por un Pokémon y que los ladrones pueden aprovecharse de ello. Cuando lo tengamos en Colombia, seguramente va a ser más difícil de manejar. Será complicado armarse de Pokébolas, por ejemplo, en plena carrera Decima.También nos enseñó que la mayoría de cifras que escuchamos en noticias son de datos que solo pasan en los Estados Unidos. Lo que sabemos es que aunque la compañía Niantic (The Pokémon Company) no ha dado a conocer las cifras oficiales, TechCrunch informó que el juego ha sido descargado 7,5 millones de veces desde su debut. Y que un análisis de SimilarWeb muestra que los usuarios del juego se están conectando un promedio de 43 minutos cada día. En pocas palabras, los estadounidenses están obsesionados. Pero eso es un cuento aparte.El juego, como muchos videojuegos, incluye un poderoso cumulo de fórmulas que lo hacen convertirse en un infalible succionador de vidas. Lo cual no es totalmente sorprendente. Pokémon Go es un juego de vídeo, y los videojuegos son divertidos, nos gusta hacer cosas divertidas.La diferencia es que Pokémon es una franquicia con 20 años de edad y una extensa base de fans. Además, Pokémon Go añade una capa de interactividad mundo real como fórmula del éxito del juego.“Ha habido algunas investigaciones en torno a la motivación para jugar juegos y sobre qué tipo de cosas hacen que diferentes tipos de personas encuentran algo interesante y motivador", dice Jamie Madigan, psicólogo y autor de thePsychologyofGames.com en entrevista para Wired. Quantic Foundry, la consultora de análisis de juego, ha dividido esto en seis motivaciones fundamentales: acción, experiencias sociales, dominio, inmersión, creatividad y experiencias de logro.Un estudio de 2015, publicado en la revista Computers, también encontró que los usuarios eran mucho más propensos a participar con una aplicación que tenía "trofeos" de la misma aplicación.Pero el acceso a estos logros tiene que ser sufrido. En cierta forma, escalar se vuelve como una adicción. En Pokémon Go, los logros son motivadores tan poderosos porque han sido tomados del éxito de muchas otras aplicaciones.La experiencia del logro es el mecanismo básico del juego para toda la franquicia Pokémon. Funciona fácil: se pueden obtener cada vez más Pokémon, lo que no sólo puede completar su equipo sino que también implica que se puedan obtener recursos para entrenar y subir de nivel con lo que ya se tiene. Es como una formula infinita.Además está la interacción con el mundo real. Los seres humanos tienen un largo historial de obsesiones con identificar cosas mientras caminan: aves, insectos, gente conocida, platillos voladores.Identificar patrones reconocibles en el medio ambiente es, de inmediato, placentero. Es lo mismo que ocurre cuando escuchamos el tono de nuestro celular; nuestro cerebro reaccioa positivamente porque en el fondo siempre está esperando una llamada o un mensaje que opere como un refuerzo positivo, esa es la razón por la que siempre lo miramos incluso cuando no suena. Esta es una combinación de todo eso. El gps puede activar una notificación que sea la invitación para capturar al Pikachu de nuestros sueños.Que a algunos les haya tocado atrapar a un Pokémon al fondo de un precipicio, en una calle llena de ladrones, o en la casa de la ex, es otra historia.
Rovio dio a conocer esta semana el tráiler de la película Angry Birds, filme cuya historia está basada en el icónico juego digital que desde 2009 se apoderó de nuestros smartphones y tablets. La historia que nos presenta a los malhumorados pájaros y las razones por las que no pueden controlar su ira, el inicio de su enemistad con los cerdos, las características especiales que tiene cada uno y como sus tiernas caras logran engañar a cualquiera.
Los señores de Rovio publicaron su nuevo juego inspirado en el icónico Angry Birds: “Angry Birds POP”, una secuela más de este universo de los pájaros malhumorados que desde hace varios años se han apoderado de nuestros smartphones, tablets y phablets.El plus principal de esta nueva versión es la estrella invitada que estará presente durante cada nivel, la hermosa y despampanante Shakira. "A partir de hoy, el Shakira Bird es un invitado especial en Angry Birds", fue el mensaje que publicó la barranquillera en sus redes sociales. ¿En qué consiste esta nueva secuela? Descúbralo aquí.
Hace pocos días les contamos de ‘Snake Rewind’, la secuela del juego de “la culebrita” que se hizo popular en los años 90 con los celulares de la empresa Nokia. Esta semana, quienes crecimos jugando con el teléfono móvil de papá y mamá ya podemos instalar en nuestros smartphones esta aplicación, desarrollada por Taneli Armanto.Para obtener Snake Rewind en su dispositivo móvil pude ingresar a la tienda de Google y descargarla de manera gratuita.
En 1996 Jamiroquai presentó el video de su canción ‘Virtual Insanity’, tema que hace parte de su tercera placa discográfica 'Travelling without Moving'. 19 años después de este lanzamiento los señores de gamejolt.com decidieron crear un juego en el que los seguidores del artista podrán tomar su papel dentro del escenario de dicho audiovisual noventero.¿La misión? Esquivar la mayor cantidad de muebles para ir sumando puntos. Si por error el clon de Jamiroquai es tocado por uno de estos objetos la partida termina. Si está interesado en jugar de manera virtual o descargar el título en su computador todo lo que debe hacer es ingresar al link: gamejolt.com/games/arcade/jamiroquai-game.
El "beef" entre Drake y Kendrick Lamar sigue. El último episodio fue The Heart Part 6, en el que Drake responde a Kendrick Lamar. "Si todavía escuchas a R. Kelly, puedes agradecerle al Salvador. Dijiste que si borraban su música entonces tu música también se irá, un hipócrita", rapea Drake. ¿A qué se refería? ¿Qué pasó con Kendrick Lamar y la música de R. Kelly?La línea de Drake se refiere a un momento de 2018 en el que Kendrick Lamar habría amenazado con retirar su música de Spotify después de que la plataforma implementara una nueva política de conducta que eliminó la música de R. Kelly y XXXTentacion de sus listas de reproducción debido a acusaciones de conducta sexual inapropiada. La política tenía como objetivo abordar la "conducta de odio" y se aplicó a los artistas que habían sido acusados de tal comportamiento, incluso si no habían sido condenados. Se dijo que Lamar, que había colaborado tanto con Kelly como con XXXTentacion, no estaba contento con la decisión y consideró eliminar su música en solidaridad con ellos. En 2022, R. Kelly fue encarcelado por 30 años tras ser hallado culpable de ocho cargos de tráfico sexual y uno de crimen organizado en un tribunal de Nueva York. Meses después, fue condenado por abuso sexual infantil en un segundo juicio federal en Chicago.Por su parte, XXXTentación, asesinado en 2018, fue acusado de agresión agravada de una mujer embarazada en 2016. El músico fue arrestado por el ataque y la privación ilegítima de libertad de su exnovia, Geneva Ayala.“No creo que sea correcto que se censure a los artistas, especialmente en nuestra cultura. ¿Cómo escogieron a esos (artistas)? ¿Cómo es que no eligieron a otros de otros géneros o de otras culturas diferentes?", dijo en su momento Anthony Tiffith, CEO de Top Dawg Entertainment, en representación de Kendrick Lamar. Se cree que la decisión de Lamar de amenazar con retirar su música de Spotify tuvo que ver con la reversión d ela política de Spotify. ¿Kendrick Lamar ha mencionado a R. Kelly?En la canción We Cry Together, de su aclamado álbum de 2022 Mr. Morale & The Big Steppers, Kendrick se encuentra en una intensa disputa doméstica con Taylour Paige. Los dos intercambian farses acaloradas, y Paige en un momento grita: "Tú eres la razón por la que Harvey Weinstein tuvo que ver su conclusión / Tú eres la razón por la que R. Kelly no puede reconocer que es abusivo". Sin pausa, Kendrick responde: "Cállate, todos sabemos que todavía tocas su música".Kendrick también menciona a Kelly en "Mr. Morale", rapeando: "Pienso en Robert Kelly / Si no hubiera sido abusado sexualmente, me pregunto si la vida le fallará". Aquí, Lamar hace referencia al hecho de que el propio R. Kelly sufrió abusos cuando era niño.
Continúa el "beef" entre Drake y Kendrick Lamar: Drake compartió The Heart Part 6, este 5 de mayo, una referencia a la serie de sencillos en curso del ganador del Premio Pulitzer. "Y sabemos que te vas a caer 6 minutos después, así que en lugar de publicar mi dirección tienes mucho que abordar", escribió en Instagram. La canción de Drake responde a los dos sencillos que Lamar lanzó durante el fin de semana, “Meet the Grahams” el 3 de mayo y Not Like Us del 4 de mayo. En The Heart part 6, el rapero de Toronto niega las afirmaciones de Lamar en canciones anteriores que afirmaban que perseguía a mujeres menores de edad, una afirmación que ha atormentado al rapero durante mucho tiempo y recientemente resurgió con la disputa."Nunca he estado con ninguna menor de edad, pero ahora entiendo por qué este es el ángulo con el que realmente te metes", rapea. “Solo para que quede claro, me siento asqueado. Soy demasiado respetada. Si fuera jodidamente jovencita, prometo que ya me arrestaron. Soy demasiado famosa parr la mierda que acabas de sugerir, pero esa no es la lección. Claramente hay un mensaje más profundo. Cortes profundos que nunca sanaron y ahora se infectaron”.Después de que Lamar apuntó a los propios padres, hijo, guardia de seguridad y afiliados del sello discográfico de Drake, el rapero de Toronto ahora afirma que intencionalmente proporcionó información falsa a las personas con la esperanza de que Lamar la usara sin saberlo en un track. (“Aquello de quien obtienes tus historias, son todos payasos”, rapea Drake. “Conspiramos durante una semana y luego te dimos la información/Una hija de 11 años, apuesto a que la acepta. ) Drake continúa afirmando que las canciones de Lamar son “un trauma por tus propias confesiones” y afirma directamente “Nunca he estado con nadie menor de edad”.La canción anterior de Drake, "Family Matters", salió el pasado 3 de mayo. En ese momento, estaba respondiendo a las sucesivas “Euphoria” y “6:16 in LA” de Lamar. Todo este conflicto de meses comenzó con la canción de Lamar "Like That" en marzo.
No Esperes Demasiado del Fin del Mundo, considerada una de las mejores películas de 2023 por Vanity Fair, New York Magazine y Sight & Sound, ya se estrenó en MUBI. La película da un golpe feroz y cómicamente oscuro a la vida moderna. Angela (Ilinca Manolache), una asistente de producción sobrecargada y mal pagada, recibe la tarea de filmar un video de seguridad laboral para una corporación multinacional en Bucarest (Rumania). Cuando uno de los entrevistados hace una declaración que desencadena un escándalo, Angela tiene que reinventar la historia. Con apariciones de Nina Hoss, Uwe Boll y el alter ego de TikTok de Angela, Bobiță, esta sátira anárquica es un viaje salvaje e inolvidable a través de las indignidades vulgares del siglo XXI.Hablamos con la rumana Ilinca Manolache sobre lo que hace única a esta película. Esta es una película sumamente atrevida. ¿Qué es lo que más te gusta de ella?Hay muchas cosas pero principalmente el director Radu Jude, es un realizador que amo y con quien ya he trabajado en el pasado.Cuando leí el guion me sentí muy empoderada y sentí que toda la energía de la película estaba en las páginas, estaba en todo lado . Esa fue la razón para decir sí, absolutamente. La forma en la que Angela usa su celular en la película como una catarsis, ¿Crees que es problemático? ¿Cómo ves este TikTok en la película?Uso mucho mis plataformas de redes sociales. Bobita fue una creación mía durante la pandemia en Instagram y pienso que las redes sociales dan la oportunidad y TikTok principalmente, a voces marginalizadas de tener un escenario y creo que es extraordinario e invaluable, así no pienso que sea problemático. Me encanta TikTok, la uso y me inspira, y amo ser parte de comunidades que se forman ahí. Es una plataforma para voces que de otra forma no serían escuchadas. Esta es una "road movie" y por lo general este tipo de películas buscan una liberación. ¿Crees que esta película contradice eso?La búsqueda de Ángela es una búsqueda personal. Está tan llena de trabajo, cansada y el auto en el que está es como su ecosistema. Es una búsqueda interna, es una forma de cantar en su interior, de alguna manera. Todas esas horas en ese ecosistema significan algo, es su vida. Es una película con muchos temas: habla del exceso de trabajo, del capitalismo...¿Crees que hay algún mensaje en particular?Conecto mucho con la idea de una mujer sobrecargada de trabajo en esta sociedad capitalista que está en el fondo de la pirámide y aunque trabaja más que las personas de arriba ella no recibe nada a cambio mientras da su vida, su tiempo y su todo. Creo que también soy víctima de esta sociedad tóxica en la que vivimos y que está tan bien construida que no tenemos los medios para oponernos, porque si dices quiero parar, eres un paria y te condenas a ti mismo a la nada. Lo siento en mi vida también, la diferencia entre yo y ella es que tengo la oportunidad de desconectarme unos días pero en escencia soy parte de un sistema enorme y tóxico que está dominado por hombres blancos y poderosos que hacen perfectamente su trabajo. ¿Qué fue lo más retador de este personaje?Me gustó mucho este personaje porque es muy complejo, es como una bola de disco, icónico. Es perfecto para este tipo de personalidad que tiene Angela. Es muy educada, profunda, pero también puede permitirse ser vulgar. Amo eso porque tiene mucho de mí. Tengo la necesidad de hacer eso y me gusta mucho decir groserías para liberarme de esta energía tóxica que tengo a mí alrededor, principalmente dada por hombres. Además de las groserías, ¿Qué otro método usas para liberar tu energía negativa?Creo que es muy importante estar conciente de que estás sobrecargado de trabajo. De ahí depende de persona a persona. Creé a Bobita porque quería dejar una narrativa radical que critica esta dinámica de nuestra sociedad entre hombres y mujeres. Quería criticar el lenguaje de los hombres a las mujeres: sexualizarlas, dominarlas, humillarlas, quería hacer eso y mostrar que es un mecanismo de dominación que tiene que termianr y no va terminar si no trabajamos en esa dirección. ¿Por qué hay que ver No esperes demasiado del fin del mundo?Es una película muy moderna, única, tiene una energía única. Leí una descripción que me encantó: "Es Alicia en el país de las maravillas en metanfetaminas" y me encantó, proque tiene una energía punk. Es una energía sobre Buscarest y Rumania y la representación de una mujer en este contexto que nunca se había visto antes. me encanta este tipo de representación femenina en el cine que no es la típica. Es una actuación icónica para mí y me alegra haberla logrado.
Murió Bernard Hill, mejor conocido por sus papeles en Titanic (capitán Edward Smith) y El señor de los anillos (Rey Théoden). Hill tenía 79 años. Otros papeles en su carrera de décadas incluyeron la serie de televisión de la BBC de 1976 I, Claudius, una aparición en Gandhi de 1982, Shirley Valentine en 1989, The Scorpion King en 2002 y la película Valkyrie de Tom Cruise de 2008.Se suponía que Hill estaría en la Comic Con de Liverpool el sábado, pero tuvo que cancelar en el último minuto, dijo la convención en una publicación en X. Cuando se conoció la noticia de su muerte, los organizadores dijeron en la plataforma que estaban "desconsolados" en Hill's. muerte, y deseó a su familia "mucha fuerza".Bernard Hill nació en Blackley, Gran Mánchester (Reino Unido) y asistió a la Xaverian College, aunque en aquel momento era más conocida como Xaverian School, y luego al Manchester School of Theatre, junto a Richard Griffiths. Hizo su debut en el escenario en John, Paul, George, Ringo... and Bert, de Willy Russell, en 1974. En sus 5 décadas de carrera, participó en cerca de 40 producciones entre series de televisión y películas. En 1982 estuvo nominado a un premio BAFTA en la categoría de Mejor actor de televisión por su actuación en Boys from the Blackstuff, en donde interpretó a Yosser Hughes, un personaje que luchó (y a menudo fracasó) para hacer frente al desempleo en Liverpool.Su personaje y las frases de este se hicieron muy populares entre los críticos del gobierno de Margaret Thatcher, debido al elevado desempleo d ela época. Hill había trabajado antes en pequeños papeles para la televisión británica, donde destacó su aparición como el soldado romano Valerius Gratus en Yo, Claudio (1976).En 2005, recibió otra nominación en la misma categoría, por su papel en A Very Social Secretary. La película para televisión es una mirada satírica al ministro del Interior, David Blunkett, y su romance con la editora Kimberly Quinn."Desde Boys from the Blackstuff hasta Wolf Hall, The Responder y muchos más, nos sentimos realmente honrados de haber trabajado con Bernard en la BBC. Nuestros pensamientos están con sus seres queridos en este momento triste", dice Lindsay Salt, directora de BBC Drama.
Madonna cerró su gira con un concierto gratuito ante 1,6 millones de personas en la playa de Copacabana en Río de Janeiro. Fue la última noche de su gira retrospectiva, que marca sus cuatro décadas en el pop. Madonna comenzó su espectáculo con su canción de 1998 Nothing Really Matters e interpretó muchos de sus éxitos, incluidos Like a Virgin, Hung Up y Like a Prayer. También la acompañaron en el escenario los artistas brasileños Anitta y Pabilo Vittar.La agencia de turismo de Río dijo que 1,6 millones de personas asistieron al concierto en la famosa playa de la ciudad. Los Rolling Stones actuaron allí ante 1,2 millones de fans en 2006, y Rod Stewart dio allí el mayor concierto de rock gratuito de la historia en 1994, atrayendo a 4 millones de personas (aunque es posible que más de unos pocos hayan estado allí para el espectáculo anual de fuegos artificiales de Nochevieja). El anterior concierto en vivo más grande de Madonna fue de 130.000 fanáticos en París en 1987.El impacto del show en la economía brasileña El show de Madonna generó unos 293,4 millones de reales (cerca de 57 millones de dólares) en la economía de Río, según estimaciones del ayuntamiento. El valor es 30 veces mayor que los 10 millones invertidos por las autoridades públicas en patrocinio. Se estima que la ocupación hotelera en algunos barrios fue del 100%, según informó CNN Brasil. Es el doble de lo que generó Tyalor Swift con su Eras Tour, pero 15 veces menos que el Carnaval de Río. See stima que el turista brasileño promedio gasta 491 reales diarios, unos 98 dólares, mientras que los extranjeros alrededor de 562 reales o 110 dólares. Madonna en Río de Janeiro 2024: setlist Primer actoNothing Really MattersEverybodyInto the GrooveBurning UpOpen Your HeartHolidaySegundo actoLive to TellLike a PrayerTercer actoEroticaJustify My LoveHung UpBad GirlCuarto actoVogueHuman NatureCrazy for YouQuinto actoDie Another DayDon’t Tell MeMother and FatherExpress YourselfLa Isla BonitaDon’t Cry for Me ArgentinaSexto actoBedtime StoryRay of LightRainSéptimo actoBitch I’m MadonnaCelebration