Haciéndole justicia al videojuego, pero escogiendo una narrativa propia para la serie, 'The Last of Us' de HBO nos metió en un mundo postapocalíptico en el que importa más la nueva realidad que a la causa del fin del mundo: un tipo de hongo que se reproduce y apodera del cuerpo humano. Fue como una serie de zombies sin convertirse en una serie de zombies.Los directores no se enfocaron en los infectados, ni en darnos acción y muerte en exceso. Se detuvieron a comprender las consecuencias a largo plazo del brote: ¿cómo se reorganiza una sociedad en la que se ha quebrado todo tipo de orden?El telón de fondo es un gobierno que falló, la creación de grupos autoritarios, los rebeldes y hasta las pequeñas comunidades, que parecen haber encontrado un orden funcional en algo bastante parecido al comunismo, pero el centro de la serie es el amor. Y lo hace desde una perspectiva cercana a la del filósofo existencialista Jean Paul Sartre."El amor como fuerza vital" Jean-Paul Sartre considera el amor como una fuerza vital que impulsa a las personas a superar su soledad. El amor es una forma de trascender la existencia individual y encontrar sentido en la vida.Bajo esta premisa gira la primera temporada de 'The Last of Us'. Desde el amor romántico, pasando por la dependencia disfrazada de amor, hasta el amor paternal, eje en el que gira el final de la trama, todo nace de la necesidad del ser humano por pertenecer.¿Por qué es tan importante la cohesión social? La sociología lo explica desde tres puntos que a lo largo de la serie se hacen completamente evidentes:1. La solidaridad social: Es decir, el grado en que las personas se sienten unidas y comprometidas con los demás miembros de la sociedad. Es importante para el funcionamiento de la misma pues permite que las personas trabajen juntas para alcanzar objetivos comunes. Como es el caso de la comuna utópica en la que han establecido normas y estructuras desde cero para cuidarse entre ellos.2. Prevención del conflicto: Cuando las personas se sienten conectadas y comprometidas entre sí, es menos probable que se produzcan tensiones. Aunque, como vimos en varios de los capítulos, pertenecer a una comunidad no necesariamente desaparece los conflictos dentro de ella.3. Bienestar emocional: El sentido de pertenencia le da al ser humano un "lugar" para arraigarse. Algo de donde aferrarse para no sentirse solo. Un propósito. Acá el ejemplo no puede ser otro que el sentido que le da Ellie a la vida de Joel luego de perder a Sarah.The Last of Us nos mostró en nueve capítulos que todo, incluso en un mundo post apocalíptico, se reduce a que necesitamos de un otro.
Por estos días, conocimos que Nintendo prepara una cinta animada sobre el videojuego Mario Bros. con voces de Chris Pratt, Anna Taylor Joy y Jack Black. Como recordarán los más fans de este juego, no es el primer intento por llevar la historia de Mario al cine: en 1993 se estrenó la película Super Mario Bros en live action, protagonizada por Bob Hoskins como Mario y John Leguizamo como Luigi. Si nunca la habían escuchado, tal vez sea porque fue un fracaso en taquilla: con un presupuesto de más de 42 millones de dólares, recaudó 38 millones.La cinta estuvo a cargo de la pareja de directores Rocky Morton y Annabel Jankel. Su visión era completamente distinta a lo que estábamos acostumbrados en los juegos de Super Mario. La película ocurría en un universo paralelo distópico en el que los dinosaurios vivían con otros humanos y otros reptiles híbridos. Mario y su hermano Luigi son 2 plomeros de Brooklyn que deben rescatar a una princesa misteriosa (Samantha Mathis), quien es secuestrada por un dictador llamado King Koopa (Dennis Hopper).Muchos atribuyen el fracaso de la película a las constantes reescrituras de guion y a la intromisión del estudio en cada detalle. Otros creen que el filme se esforzó demasiado por construir una historia y se alejó de la esencia original del juego. La crítica le dio una calificación negativa y fue considerada una de las peores películas de ese año. Se cree que los malos resultados de Super Mario hicieron que Nintendo no quisiera hacer más cintas en mucho tiempo, una “maldición” que rompió Detective Pikachu en 2019.Una segunda oportunidad para Super Mario Bros.Aunque en su momento Super Mario Bros. fue duramente criticada, hoy los fans han encontrado varias razones para no dejarla en el olvido: innovadores efectos visuales y una aproximación muy original e inesperada al juego en el que estaba basada. En 2019 se descubrieron escenas adicionales de la película que no llegaron al corte final. A comienzos de 2021 fue lanzado este material inédito que han llamado The Morton-Jankel Cut. Está disponible en la web The Internet Archive.¿El corte Morton-Jankel Cut mejoró en algo la película? Si bien las escenas adicionales no la hacen un éxito, sí mejora la propuesta inicial del filme. “Está claro que muchas partes grandes y pequeñas se vieron afectadas para hacer algo más “familia-friendly”, y la película sufrió como resultado. Se agregó una trama secundaria completa sobre los plomeros rivales de Mario Bros. que vincula sus historias más cerca del jefe de la mafia que antagoniza a Daisy y varias escenas preexistentes se alargan, lo que permite que todo respire al tiempo que agrega un contexto útil”, según reporta IGN.Hasta 2022 veremos el nuevo intento por llevar los juegos de Super Mario al cine. Por ahora, la versión de 1993 está siendo más apreciada de lo que fue en su momento.
La genialidad japonesa ha sido vital para conocer la cultura popular del país Nipón. Sus producciones, especialmente las animadas, le han dado la vuelta al mundo y una buena cantidad de personas crecieron viendo en televisión a las figuras del entretenimiento que nacieron en Japón y se consagraron en el resto del planeta. Los videojuegos también han sido pieza clave para el reconocimiento del país asiático como pionero de una industria enfocada en la creatividad intangible.Contenido relacionado | Tokio 2020: Los Juegos Olímpicos con más atletas abiertamente LGBTIQ+Las figuras de las que vamos a hablar en este artículo también son minas de oro: generan billete gracias a las franquicias que las productoras venden en diferentes idiomas y recaudan millones en artículos de mercadeo.La importancia de estas figuras para Japón quedó evidenciada en los Juegos Olímpicos de Rio 2016 cuando se mostró un abrebocas de lo que sería Tokio 2020. En ese avance se mostraba a algunos de los personajes más representativos de la cultura pop japonesa y hasta el Primer Ministro de ese país se disfrazó de Super Mario para invitar al mundo a estar al tanto de las justas deportivas.Figuras más famosas de la cultura pop de JapónDoraemonLas historias del gato cósmico empezaron en papel: es un manga escrito e ilustrado por Fujiko F. Fujio, seudónimo de Hiroshi Fujimoto. Luego de un tiempo Nippon TV ordenó hacerle su propia serie y en 1973 empezó a mostrar 26 capítulos de aventuras. Doraemon se ha extendido a otros formatos y ha llegado a tener hasta su propia película en 3D.Dragon BallLas aventuras de Gokú es un manga creado e ilustrado por Akira Toriyama. El impacto de este proyecto es incalculable y ha contado con la suerte de que sus diferentes proyectos derivados han contado con el apoyo del público global. Fuji Television es la productora que ha llevado el manga a la televisión. Es muy popular en América Latina.Hello KittyEs el rostro más famoso de Japón. Fue diseñada por Yuko Shimizu y el primer producto se lanzó en Japón en el país Nipón en 1974 y en los Estados Unidos en 1976. Su cara está en todo tipo de artículos y es la figura que más dinero genera, de hecho, tiene su propio parque temático de diversiones.Mario BrossAunque por su bigote muchos pensaban que era japonés, la realidad es que es más japonés que el Monte Fuji. El video juego Super Mario Bross es uno de los más exitosos de Nintendo y se ha convertido en una figura vital para los que aprecian el arte de los juegos de consola.GodzillaEl gigante monstruo, una mezcla entre una ballena y un gorila, ha protagonizado múltiples películas japonesas y gracias a su impacto dio el salto a Hollywood. Su más reciente proyecto fue la película Godzilla Vs King Kong que fue un éxito en taquilla durante el primer año de la pandemia.Pac-ManEs una de las franquicias de videojuegos más antiguas, vendidas y taquilleras de la historia. Durante más de 40 años se ha mantenido vigente en la vida de las personas, ha evolucionado y ha logrado reconocimiento global. Impactó fuerte en la década de los 80, pero sigue vigente gracias a su fácil forma de juego. Actualmente está disponible para diferentes tipos de dispositivos como consolas, computadores, tabletas y teléfonos inteligentes.¡El lado S de la cultura pop!
Con la inauguración este 23 de julio arrancaron oficialmente los Juegos Olímpicos Tokio 2020. Aunque muchos anticipaban algunas referencias al anime o a la cultura pop japonesa (algo de lo que vimos en la clausura de Rio 2016) fue una ceremonia más sobria de lo esperado, pero muy digna y sobria, apropiada para los momentos difíciles que vive el mundo hoy. Pero los fans de los videojuegos no resultaron del todo decepcionados, pues el desfile de naciones incluyó algunas canciones icónicas de éstos. La delegación olímpica de Grecia abrió al ritmo del Overture: Roto’s Theme de Dragon Quest, obra del compositor Koichi Sugiyama.Otra canción que escuchamos fue Victory Fanfare, de Final Fantasy VII. Quienes jugaron este icónico videojuego recordarán la música que sonaba cuando se ganaba una batalla.Otros juegos cuya música escuchamos fueron Chrono Tigger, Tales of Series, Kingdom Hearts y Phantasy Star Universe. Aunque no vimos los Marios o Pikachus gigantes que muchos esperaban, alcanzamos a escuchar algo de Star Light Zone, el videojuego de Sonic. Tal como en las películas, la banda sonora es clave en un videojouego para lograr que el jugador se conecte con la historia que se está narrando. Aunque durante varias décadas, muchos consideraron los videojuegos como un arte menor, hoy se demostró toda su influencia artística y cultural. Lista completa de canciones de videojuegos que escuchamos en la inauguración de los Juegos Olímpicos Tokio 2020. Dragon Quest “Overture: Roto’s Theme”Final Fantasy “Victory Fanfare”Tales of series “Sorey’s Theme - The Shepherd”Monster Hunter series “Proof of a Hero”Kingdom Hearts “Olympus Coliseum”Chrono Trigger “Frog’s Theme”Ace Combat “First Flight”Tales of series “Pomp and Majesty”Monster Hunter “Wind of Departure”Chrono Trigger “Robo’s Theme”Sonic the Hedgehog “Star Light Zone”Pro Evolution Soccer “eFootball Walk-on Theme”Final Fantasy “Main Theme”Phantasy Star Universe “Guardians”Kingdom Hearts “Hero’s Fanfare”Gradius “01 Act I-1”Nier “Song of the Ancients”SaGa series “The Minstrel’s Refrain: SaGa Series Medley 2016”Soulcalibur “The Brave New Stage of History”
Hay una terrible disonancia cognitiva en ser atacado por un miembro de la policía mientras se participa de una marcha pacífica. Aunque conscientemente sabemos —como dice Lisa Simpson— que el principal objetivo de estas “fuerzas del orden” es mantener el ‘status quo’, desde pequeños se nos ha enseñado que ellos ante todo son “los buenos”. ¿Cómo ha sido la representación de los policías en los videojuegos?Por: Julián Ramírez // @Sir_LagunaDesde los adorables incompetentes de las películas de Locademia de Policías hasta los carismáticos agentes de Brooklyn 99, una buena parte del cine, la televisión y hasta las novelas baratas de aeropuerto están dedicadas a presentar a los policías como héroes. No es por desmeritar el trabajo que hacen algunos individuos dentro de las filas de esta organización, pero cualquiera que haya estado pendiente de sus acciones, no solo en las protestas de Colombia, sino en Chile, Estados Unidos y tantos otros países, sabe que hay un problema estructural muy grave que hace que no podamos decir que “apoyamos la policía” sin un largo listado de ‘peros’ y aclaraciones.En estos momentos, a muchos nos cuesta ver a la policía como “los buenos” absolutos. Eso contradice años, tal vez décadas de la programación cultural a la que hemos sometido nuestros cerebros.A causa de esto, resulta algo complejo abordar una película, cómic o cualquier otro tipo de entretenimiento protagonizado por policías y que los muestra como valerosos protectores de los inocentes. Como anécdota, quiero contarles que al repetir Duro de Matar el año pasado —para escribir sobre su cualidad como película navideña— no me fue posible empatizar con Al Powell, el personaje de Reginald VelJohnson, cuando confiesa que “accidentalmente” le disparó a un adolescente cuando estaba de servicio y se sintió muy mal por eso. La película claramente quiere que entendamos eso como “un error por el que no debería pagar un precio muy alto”.Si eso pasa al ver policías ficticios en acción, imagínense la gimnasia mental que hay que hacer para disfrutar de una obra en la que los controlamos. Sí, hablo de los videojuegos protagonizados por policías.Por supuesto, nada de esto es un problema para aquellos que logran separar la narrativa y la diversión que les ofrece un videojuego de los temas reales en los que está basado. No todos somos tan afortunados.Mi más viejo recuerdo controlando a un policía es en la clásica serie de aventuras gráficas de Sierra Police Quest (sí, soy viejo). Recuerdo claramente cómo estos títulos “castigaban” con un ‘Game Over’ acciones como aceptar sobornos, no vestir adecuadamente el uniforme o actuar con violencia innecesaria.Esta es, obviamente, la imagen que la misma policía quiere transmitir. Quieren que creamos que son un grupo de personas altamente disciplinadas y que siguen las reglas al pie de la letra. Sobra decir que en la vida real un policía no “pierde la partida” por no usar la ducha de la estación o abusar de su poder.Pero la mayoría de videojuegos de policías de las primeras generaciones ni siquiera tenían esos matices. Desde los clásicos títulos de “correr y disparar” en NES hasta los juegos de pistola de luz que encontrábamos en las salas de ‘maquinitas’, como Virtua Cop, las balas son el principal —a veces el único— medio de interacción de los policías con su mundo. Que “los buenos” les disparen a “los malos” nos parece lo más normal del mundo. En ocasiones podíamos perder puntos o ‘vidas’ si accidentalmente disparábamos al ‘objetivo incorrecto’, pero pocos veían esto como una implementación de algún código policial y no resultaba ser más que una mecánica para agregar complejidad a la jugabilidad.A medida que avanzaron los años, la tecnología y las ambiciones artísticas de los diseñadores de videojuegos permitieron agregar historias más detalladas y personalidades a los protagonistas de este tipo de juegos. Aparecieron obras como L.A. Noire y Battlefield: Hardline, que a pesar de ofrecer una mirada ‘gris’ al trabajo policial —en el que la brutalidad y la corrupción no son ajenas al día a día—, sigue presentando a la idea general de “el policía” como alguien bueno y heroico. Si un juego presenta a la institución como “corrupta”, el héroe se opone a ella. Si la institución se vuelve muy restrictiva porque “hay que seguir las reglas”, tenemos la infaltable escena en que el protagonista arroja su placa en el escritorio de su jefe y va a hacer justicia por su propia cuenta. Nunca dejará de ser el bueno.Ya sea que hayamos experimentado la violencia de la policía colombiana mientras participábamos en una marcha o la hayamos visto en un video compartido por redes sociales, resulta incómodo experimentar estas narrativas que nos ponen “del lado de la ley”. No podemos tolerar los abusos que siguen cometiendo contra las manifestaciones mientras interpretamos a los representantes de esos abusadores en una obra que nos dice que no importa lo brutales que seamos ni que torzamos un poco las reglas, seguiremos siendo policías heroicos.En este sentido, ningún ‘juego de policías’ resulta más perturbador que Urban Chaos: Riot Response, de Rocksteady Studios (los mismos de Batman: Arkham Asylum y sus secuelas). Este nos pone en control de un miembro de un escuadrón anti-disturbios (no muy diferente a lo que aquí conocemos como el ESMAD) que es llamado a la acción para enfrentar una violenta pandilla que se ha tomado la ciudad. Es imposible sentir que así nos ven a los manifestantes simplemente por bloquear una vía o pintar una pared: como una pandilla peligrosa que pueden reprimir y violentar con justificación.Recientemente dediqué bastante tiempo a un juego para Nintendo Switch llamado Astral Chain. Se trata de un título de acción futurista en el que controlamos a la fuerza policial de la última ciudad que queda de la humanidad, la cual ha sido diezmada por extraños monstruos.Es un juego muy divertido y lleno de acción de PlatinumGames, el estudio japonés responsable por títulos geniales como Bayonetta y NieR:Automata. Inicialmente, pensé que hacer del protagonista un policía no era más que una mera excusa para la acción y estética del juego. Pronto descubrí que eso estaba muy integrado en el corazón de este título de formas muy problemáticas.Astral Chain pertenece al tipo de “juegos de policías” en el que los individuos que pertenecen a la organización son “buenas personas”, pero la institución es corrupta y los usa para su beneficio. Como estamos hablando de una obra con una marcada influencia ‘anime’, esos beneficios implican transformaciones gigantes y conquistar otras dimensiones, no la permanencia del ‘status quo’ que conviene a los ricos y poderosos.A lo largo del juego no solo peleamos contra bestias interdimensionales, también hacemos “trabajo normal de policía”. Estas son las cosas que nos imaginábamos haciendo a los policías reales cuando éramos niños: ayudando a personas a cruzar la calle, encontrar direcciones, comprando un helado a un niño (jajajajaja), recuperar una billetera perdida y hasta recogiendo basura de las calles para arrojarla a las canecas de basura. Pero también tenemos que perseguir y encarcelar a los pintores de grafitis y “detener reuniones sospechosas”. En este juego, aquellos que atrapamos pintando una pared tienen el mismo destino que quienes ponen una bomba o abren portales interdimensionales para permitir el paso de horrores lovecraftianos.Astral Chain salió a la venta en 2019, cuando el debate por la violencia policial se encontraba en un punto álgido debido al abuso que sufrían los manifestantes del movimiento Black Lives Matter en Estados Unidos y la enorme cantidad de personas asesinadas por la policía de ese país. En una entrevista con el sitio web Polygon, le preguntaron a Takahisa Taura —director del juego— si la percepción de las fuerzas del orden era diferente en Japón. Él respondió que la gente en ese país no tiene una mirada controversial sobre la policía y que el objetivo del juego era presentar un personaje heroico “que podría hacer cambiar la imagen que tengamos de la policía por una más positiva”.Esta es una respuesta molesta que deja en claro algo que expresé al comienzo de este artículo: los medios siguen tratando de limpiar la imagen de la policía para que, aunque sea inconscientemente, nos convenzamos de que siempre son “los buenos” y que si atacan a alguien es porque está justificado.De hecho, lo que dice Taura respecto a la policía en Japón no es cierto, ese país lleva varios años debatiendo cómo reformar una fuerza policial que resulta demasiado grande para su nivel de crimen, lo que lleva a una atmósfera de hipervigilancia en la que incluso los más pequeños delitos son castigados desproporcionadamente.Debo confesar que, a pesar de todo, me divertí mucho con Astral Chain. Su exagerada acción, atractivos personajes y diseño de enemigos me mantuvieron pegado del control por más de una decena de horas. Sin embargo, siempre sentí esa pequeña molestia relacionada con el rol de su personaje y lo que estaba pasando en el mundo real, algo que era empeorado por un sistema de juego que no he mencionado: las legiones.A lo largo del juego podemos “atrapar” algunos de los monstruos interdimensionales llamados legiones como si de Pokémon se trataran. Literalmente usamos una cadena para controlar la legión y usarla para combatir con otros monstruos como ellos. Esto resulta aún más perturbador cuando descubrimos que las legiones son seres conscientes e inteligentes. Los estamos esclavizando. Yo estaba seguro que al final del juego iba a haber un gran giro en la trama en el que los protagonistas iban a descubrir con horror lo que estaban haciendo e iban a liberar sus legiones, pero esto nunca ocurre. La trama nunca enfrenta este tema, ni siquiera cuando “expulsamos las manzanas podridas de la policía”. Una “buena agente” se convierte en la nueva jefe y las cosas continúan exactamente como antes, sin ninguna introspección sobre el rol que juegan en la sociedad ni sobre cómo se han convertido en esclavistas.Algunos títulos, sobre todo en el mundo de los juegos independientes, han tratado de hacer las cosas diferentes. Beat Cop y This is the Police muestran lo mucho que la institución tolera el racismo, sexismo y la corrupción, pero no hacen lo suficiente para criticarlo y parece —intencionalmente o no— que lo normalizan. Por su parte, Tonight We Riot muestra a los escuadrones antidisturbios de la policía como los indudables villanos sin convertir a los personajes controlables en criminales.Curiosamente es el controversial título colombiano Tombo Survivor el único que parece no sentir miedo de hacernos controlar a un policía que representa los peores aspectos que puede tener un miembro de esa institución. En una entrevista con GamerFocus, el creador de este juego expresa que considera su trabajo como parte de la protesta que existe en Colombia contra el abuso policial.Ya sea en Estados Unidos, Chile, Francia o Colombia, no cabe duda que las nuevas generaciones están creciendo con una imagen muy diferente de la policía. Ya veremos si surgen nuevos desarrolladores de videojuegos que nos muestran las fuerzas del orden con perspectivas más críticas. Con suerte, al ser enfrentados a ese espejo, se podrá influenciar un cambio para que, eventualmente, los policías se conviertan de verdad en los héroes que las películas, series y videojuegos de nuestra infancia nos decían que eran.
Las redes sociales se paralizaron el día que Henry Cavill publicó un video en el que armaba su PC gamer. El actor que interpreta a Superman no ha tratado su amor por los videojuegos como un tema secreto. Todo lo contrario, en varias ocasiones ha dado entrevistas hablando de su hobbie, ha publicado contenidos en sus redes sociales sobre los videojuegos que le apasionan. Incluso reveló que por estar jugando World of Warcraft casi que no contesta la llamada de Zack Snyder en la que le comunicaban que el papel de Superman era suyo. “La primera vez que recibí la llamada la perdí, estaba jugando World of Warcraft y tengo mis prioridades claras”, dijo en el programa de Conan O’Brien. Su afición a los videojuegos también le ganaron el papel de Geralt de Rivia, en The Witcher. La serie es la adaptación audiovisual de una saga de libros escrita por el polaco Andrzej Sapkowski y que también tiene una adaptación a videojuegos. The Witcher, el videojuego, tiene tres capítulos que Cavill jugó. Cuando se enteró de que Netflix estaba trabajando en la reproducción de esta historia, Cavill presionó a sus agentes para que le consiguieran el papel. La primera temporada de la serie tuvo mucho éxito y una segunda temporada está en proceso, detenida sin embargo por la emergencia sanitaria actual. Lea también: Todo el mundo juega videojuegos. Entonces, ¿Por qué tanto prejuicio? Ahora que Cavill está pasando tiempo en casa haciendo lo que más le gusta, aparte de actuar: jugar. Así que se armó un nuevo PC gamer para los días de confinamiento y bueno, ya todos hemos visto las imágenes que tienen a todo el internet suspirando. Cavill no es la única celebridad gamer. Will Arnett, hombre que le da voz a Bojack Horseman, es otro gran aficionado de los videojuegos, tanto así que tuvo un programa en el canal de Xbox live llamado Game chat en la que se reunía a jugar con varios amigos y charlar de la vida y de los juegos. Drake es otro amante de los juegos de video y su afición casi colapsa la plataforma Twitch el día que se conectó a jugar Fortnite con Ninja, un famoso youtuber de juegos. Después de un par de partidas en modo dúo, se unieron Travis Scott y Juju Smith (ex jugador de la NFL que se volvió gamer) en una partida multijugador. La transmisión en Twitch, que ocurrió en 2018, rompió el récord de vistas con más de 600,000. Rosario Dawson tiene un sueño: convertir su libro de comics, Occult Crimes Taskforce, en un videojuego. Dawson creció sumergida en el mundo de los juegos de video y encuentra en ellos una posibilidad hacia mejorar en términos de representación de la mujer. Así lo dijo en una entrevista para Bustle durante la etapa de promoción de Call of Duty: Black Ops 3, uno de sus juegos favoritos. Foto por Imeh Akpanudosen/Getty Images Conan O’Brian tiene una sección en su programa en el que reseña videojuegos. Se llama Clueless Gamer y en ella pasan dos cosas: invita a celebridades a jugar un juego del que no tienen idea, o a veces es él el que desconoce de qué van los juegos. Es una sección popular y cargada de humor. ¿Qué otras celebridades gamers conocen?
En febrero de 2019 se estrenó el Ion Maiden, un videojuego desarrollado por Voidpoint y publicado por 3D realms que es en realidad una precuela del juego de acción Bombshell. En Ion Maiden, el jugador asume el rol de Shelly Harrison, una desactivadora de bombas profesional alineada a la Fuerza de Defensa Global. Hasta ahí todo normal; un juego más que tiene la formula para volver adictos a muchos gamers. El rollo llegó cuando la banda británica de heavy metal Iron Maiden empezó a recibir comentarios que los asociaban con el videojuego, siendo que son dos cosas que no tienen relación alguna. Este es el trailer. Dos millones de dólares es el monto que la agrupación está exigiendo a 3D realms por presuntamente hacerles creer a los compradores que los productos de su marca son aprobados por los demandantes. Entre las pruebas que se recogieron para esta denuncia están varios comentarios de usuarios en redes sociales que llegaron a pensar que Ion Maiden era un videojuego creado por los intérpretes de The Trooper. La banda de Bruce Dickinson alega que el monto solicitado es por daños y perjuicios ocasionados a ellos y a los seguidores de su música. Además, solicitan que el video juego sea retirado y que la página web que lo promociona desaparezca. Recomendado: Liga Movistar 2019, la batalla final de League of Legends
Todo el mundo juega videojuegos. Eso no es una exageración. Se aplica a la adolescente dedicada en cuerpo y alma a Fortnite como al anciano que juega Threes en su celular mientras hace fila en el banco para reclamar su pensión. Todos jugamos videojuegos de la misma forma que a todos nos gusta el cine, leer un libro o disfrutar de una serie de televisión. Por Julián Ramírez // @Sir_Laguna Pero a pesar de esto, sigue existiendo un estigma alrededor de los gamers. No importa que los videojuegos se hayan convertido en la industria más grande del sector del entretenimiento, o que sean respetados como medio artístico. Para buena parte de la sociedad van a seguir siendo algo “para niños”. Por eso se siente muy bien cuando una persona famosa y exitosa le revela al mundo que también disfruta de los videojuegos. No importa lo cínicos que seamos respecto a la cultura de la farándula, se siente como una reivindicación. Una de ellas es Lady Gaga. La ganadora de seis premios Grammy que acaba de dar el salto a la industria del cine con Nace una estrella. Ella ha confesado recientemente en Twitter que es una gamer y actualmente se encuentra disfrutando de Bayonetta, un excelente juego de acción donde se controla a una bruja muy sexy en guerra contra las fuerzas del cielo y el infierno. “Cuando terminas el capítulo IV de Bayonetta y te das cuenta que el capítulo V te va a patear el trasero. #gamergirl secreta” “OK tuve que alejarme del juego por un minuto para calmarme y ahora estoy en la mitad del capítulo X y los barcos de batalla POR QUEEEEE!!!!!!! #Bayonetta #gamer” “Aún jugando #Bayonetta en la mitad del capítulo XIII y mis manos me duelen y tengo que dormir y son las 4 de la mañana pero tengo que matar este maldito dragón con rostro. Smh. Lo intentaré de nuevo en la mañana #gamer respeto hacia los expertos Yo necesito apoyo emocional”. Parece que la cantante de Million Reasons y Bad Romance está sufriendo un poco con este juego a pesar de estar bastante cerca de su final. No es para menos, Bayonetta no es un juego fácil. A pesar de esto es comprensible que lo esté disfrutando, pues su estilo visual es bastante atractivo y, muchos dirán, similar al suyo. Ella no es la única cantante pop que estaba teniendo problemas con un videojuego. A finales de noviembre Ariana Grande pidió ayuda a sus más de 130 millones de seguidores de Instagram (y especialmente a la cantante Halsey) para poder jugar Mario Kart 8 Deluxe en línea con un amigo. Es comprensible que Ariana se confundiera a la hora de jugar en línea. Nintendo Switch usa un sistema de códigos muy poco intuitivo. Por cierto, ¿sabían que ella es un personaje jugable en un juego móvil de Final Fantasy? Su canción Touch it se usó para promocionarlo. Grimes es otra cantante que tiene una interesante relación con los videojuegos y que ha declarado abiertamente su amor hacia ellos. Ha hecho streaming de videojuegos como Bloodborne en twitch.tv donde usa el nombre “Ocarina of Grimes” (una referencia al popular The Legend of Zelda: Ocarina of Time, el cual ella considera el mejor videojuego de todos los tiempos y del cual tiene un tatuaje). Su apariencia en su más reciente video, We appreciate power, está inspirada en Samus de la serie Metroid. Pero no son solo las cantantes pop quienes disfrutan de este medio. El rap tiene una larga relación con este medio. Ya a finales del siglo pasado Wu-Tang Clan había producido su propio videojuego y otros raperos famosos incluso hacían apariciones especiales en juegos como aquellos pertenecientes a la saga GTA. El famoso rapero Snoop Dogg también es un conocido gamer. En el pasado ha hecho colaboraciones bastante divertidas con Call of Duty y streamings de Madden. Este año se animó a promocionar al que considera uno de sus personajes favoritos en los videojuegos para el lanzamiento del remake de la trilogía de Spyro. Pero fue el rapero canadiense Drake quien llegó para romper los récords. El pasado 14 de Mayo, el cantante de In my Feelings se unió a un popular streamer de Fortnite, Tyler “Ninja” Blevins, para jugar en Twitch. La transmisión (de la cual también fueron parte el rapero Travis Scott y el jugador de fútbol americano JuJu Smith-Schuster) fue vista por más de 635.000 personas, convirtiéndose en la más vista del sitio. Otros raperos famosos por su gusto hacia los videojuegos son Ice T, Post Malone, Vince Staples y Lupe Fiasco, que incluso le ganó un combate a uno de los mejores jugadores del mundo en el lanzamiento de Street Fighter V. Por fuera del mundo de la música tenemos a la empresaria, ex-modelo y socialita Paris Hilton. En el pasado era una asistente asidua a los eventos de lanzamiento de videojuegos y cargaba constantemente su Nintendo DS. Probablemente en la cartera al lado de su chihuahua. A comienzos de este año comentó en Twitter que le gustaría tener el clásico Nintendogs — un juego donde criamos y jugamos con adorables cachorritos — en su celular. Si les parece extraño que una modelo sea aficionada a los videojuegos, déjenme decirles que están muy desconectados del mundo real. Hasta una Miss Universo puede ser una gamer. Pia Wurtzbach, la Miss Filipinas recordada por el gazapo de Steve Harvey que le dio inicialmente la corona a nuestra Miss Colombia en lugar de a ella en 2015, es una fanática de los videojuegos y, en sus propias palabras, “una gran nerd”. Durante una sesión de preguntas y respuestas en el sitio web Reddit, habló sobre su amor a los juegos de RPG japoneses, especialmente las franquicias Final Fantasy y Kingdom Hearts. ¿Quieren más ejemplos? Chrissy Teigen, modelo y actualmente esposa del cantante John Legend, es una fan a muerte de Nintendo. Tanto que en 2013 celebró su cumpleaños disfrazada de la princesa Peach El año pasado se tomó Twitter para criticar fuertemente a Nintendo por la adaptación a celulares de su saga favorita, Animal Crossing, pues consideró el resultado como algo que no estaba a la altura de los demás juegos. “El Animal Crossing móvil puede estár bien para los principiantes de AC pero para nosotros los leales a Tom Nook esto es solo una muestra de lo que es un verdadero Animal Crossing. Le falta corazón, alma. Es un sandwich sin carne. Un carro sin llantas”. Y no nos olvidamos de Candice Patton. La actriz famosa por interpretar a Iris West en la serie The Flash. A comienzos de diciembre demostró que Lady Gaga y Ariana Grande no eran las únicas sufriendo en un Nintendo Switch, ya que ella estaba teniendo sus propios problemas con un jefe de The Legend of Zelda: Breath of The Wild. Afortunadamente, luego se puso a jugar Donkey Kong Country: Tropical Freeze, un juego que ella considera “mucho más relajante”. Todo el mundo juega. Hasta los políticos juegan. Alexandría Ocasio-Cortez, actual senadora del partido demócrata de Estados Unidos, confesó hace poco que juega League of Legends. Mientras tanto, aquí en Colombia, sabemos que el representante a la cámara Enrique Cabrales también disfruta de los videojuegos. Aunque definitivamente no debería jugar mientras se encuentra trabajando. Como pueden ver, los videojuegos son apreciados por toda clase de personas. Hace varias décadas que dejaron de ser considerados un juguete “solo para niños” (que realmente nunca fueron solo eso). La próxima vez que vayan a un concierto, consideren la posibilidad de que su artista favorito probablemente se está relajando jugando con un Nintendo Switch antes de salir a escena.
Atrás están quedando los tiempos donde los videojuegos eran considerados por nuestros padres una pérdida de tiempo. Ahora, muchos no sólo apoyan a sus hijos para que jueguen, sino que además ¡contratan tutores que les enseñen a ser los mejores jugadores de video juegos! Alrededor de los e-sports se está levantando una industria con la capacidad de mover grandes cantidades de dinero por medio de entrenamientos de alto rendimiento y competencias entre los e-gamers. Por: Juan Camilo Ospina En países como Estados Unidos, es común que los adolescentes sean entrenados para participar en diversas competencias o con el fin de ganar aceptación social en sus colegios. Después de todo, la mayoría de los jóvenes jugarán con sus amigos y estarán bajo escrutinio si son malos jugadores y decepcionan al equipo. Esto puede llevar al bullying o la exclusión del juego si sus hijos no pueden mantenerse al día con sus amigos. Tomemos como ejemplo el juego Fortnite. Éste es un videojuego de supervivencia apocalíptica que ha atraído a legiones de fanáticos y, ha generado controversia en igual medida desde el 2017. Fortnite es catalogado en el género "batalla real" o Battle Royale. Todos los juegos del género operan bajo la misma premisa: cuando 100 jugadores se dejan caer en un mapa cada vez más pequeño, ya sea como operadores individuales o como escuadrones de hasta cuatro, ¿quién puede sobrevivir? Lograr sobrevivir en este escenario es bastante complicado ya que el juego incorpora características de shooting y de transformación del entorno. Todo el mundo en Fortnite comienza con sólo un pico, el cual es usado como arma, pero también para realizar construcciones. El mapa está lleno de todo tipo de armas, armaduras y otros equipos. Fortnite: el videojuego que tiene adicto a los gamers en 2018 El objetivo del juego es atrapar a la mayor cantidad posible de un arsenal, mientras cada uno esquiva a los demás jugadores/escuadrones enemigos. Esto sucede luego de que el personaje ha saltado en un paracaídas hasta la ubicación que seleccionó con anterioridad. Mientras todo esto sucede, una porción, elegida al azar, del mapa es considerada segura y es marcada por un círculo en grande. Después del trascurso de unos minutos, cualquier persona atrapada fuera de esa zona sufre daño continuo, hasta que muera o llegue a un lugar seguro. Una de las características que hace que Fortnite sea único es que en lugar de confiar únicamente en la composición del mundo que lo rodea, el jugador puede trabajar activamente para cambiar el mapa y adaptarlo a sus necesidades. Todo bajo la amenaza constante del fuego enemigo, por supuesto. No hay segundas oportunidades y el juego termina tan pronto como el personaje muere. El juego contiene muchos obstáculos que es necesario atravesar, por este motivo no basta con tener una amplia experiencia con los video juegos en general, sino que, en muchos casos se requiere de un guía, de otra persona que explique los por menores del juego para poder cumplir el objetivo. Muchos padres se niegan a dejar que sus hijos pierdan contra sus amigos, pagando entre $ 10 y $ 60 USD por hora por los entrenadores, según un informe en el Wall Street Journal. Muchos padres están buscando ayudar a sus hijos a ganar a lo grande, o incluso convertir su afición en una verdadera carrera deportiva. Así como muchos padres se preocupan porque sus hijos inviertan su tiempo en otro tipo de actividades diferentes a juegos online, otros hacen todo lo que esté a su alcance para que sus hijos se formen como los mejores jugadores de videojuegos. Estos tutores contratados están ayudando a los jugadores a dominar las diversas mecánicas del juego, como la construcción y el tiro, así como saber cómo llegar a la cima en los momentos donde los combates son más difíciles. Sin embargo, ¿por qué pagar cantidades de dinero para que sus hijos mejoren jugando videojuegos? Muchas personas en la actualidad están volviendo los video juegos como una carrera profesional, de hecho, en mayo de este año, el propietario de Fortnite, Epic Games, anunció que proporcionaría más de $100 millones para financiar varios torneos en todo el mundo. Este movimiento convirtió a Fortnite en el mayor deporte electrónico en términos mundiales, en relación con pagos de premios a sus jugadores. ¡Se puede ganar dinero con los deportes electrónicos! Según los informes “Ninja” un reconocido deportista especialista en Fortnite que stremea sus partidas por Twitch, gana alrededor de $500,000 por mes. Así pues, ya no hay por qué preocuparse. Jugar videojuegos no es más una pérdida de tiempo, al contrario, es una actividad que puede requerir de tiempo, esfuerzo y mucho entrenamiento. Además, ofrece la posibilidad de ganar grandes cantidades de dinero. De manera que, si lo suyo no es editar videos para convertirse en Youtuber, sino que le apasionan los videos juegos ¡consiga un tutor! Podría llegar a ser en un jugador profesional.
Imaginen que están disfrutando de su juego favorito en línea. Han encontrado un equipo de personas con quienes enfrentar a un poderoso enemigo y de repente uno de sus compañeros escribe en el chat: “necesito que me hagas un buff”. ¿Qué hacen? También puedes estar en un foro, en twitter, o en facebook hablando de un videojuego que acabas de comenzar y alguien te responde “No me gusta porque requiere demasiado grindeo”. ¿Cómo van a responder si no entienden de qué están hablando?. Por: Julián Ramírez // @Sir_Laguna Participar de la comunidad es una de las mejores partes de ser un gamer. Ser parte de discusiones, leer guías y opiniones, unirse a clanes y gremios en nuestros juegos favoritos para enfrentar o combatir a otras personas; todo eso es excelente, pero es muy difícil de lograr si no manejan la terminología. Las charlas entre gamers están llenas de palabras y acrónimos, casi todos ellos americanismos o en inglés, que se han vuelto parte de una jerga formada a lo largo de los años para referirse a elementos únicos del mundo de los videojuegos. Pero para eso está la guía para nuevos gamers. Aquí les presentamos un “diccionario gamer” gracias al cual van a poder desenvolverse en cualquier conversación relacionada con los videojuegos y a aprender más sobre este medio artístico y de entretenimiento. Arcade: también conocidas como “maquinitas”. Estas eran las salas que llenaban los centros comerciales en los años ochenta y noventa donde se popularizaron los juegos de acción, disparos, naves, carreras y peleas. Para jugar teníamos que depositar monedas en las máquinas y si moríamos teníamos que insertar aún más, algo bastante común tomando en cuenta que eran juegos muy difíciles. Aunque estas salas prácticamente han desaparecido, aún se lanzan juegos que las recuerdan y a los que se describe como “tipo arcade”. Battle Royale: un modo de juego relativamente nuevo en los juegos de disparos donde muchos jugadores (usualmente 100) son arrojados en un escenario para que se eliminen entre sí (al estilo de novelas y películas como Los Juegos del Hambre o Battle Royale, de ahí su nombre). En poco más de un año, juegos como PlayerUnknown’s Battlegrounds y Fortnite han alcanzado niveles increíbles de popularidad gracias a esta modalidad y sagas tan conocidas como Call of Duty o Battlefield la han incluido en sus más recientes entregas. Beta: una beta es una versión “incompleta” o al menos “de prueba” de un juego. Es muy común que los grandes títulos pongan disponible una beta, a veces completamente gratuita, para probar el funcionamiento de los servidores o para recibir críticas y sugerencias de los jugadores. Buff: un “buff” es literalmente “una mejora”. En el contexto de los videojuegos son las mejoras aplicadas a personajes jugadores, usualmente aumentos de fuerza, velocidad, o resistencia dependiendo del juego. En títulos multijugador, suelen haber personajes dedicados casi exclusivamente a “buffear” a los demás. También se usa para referirse a elementos como armas o personajes que son mejorados tras una actualización. Bug: los bugs o glitches son errores de programación en los juegos que causan eventos inesperados o hasta divertidos cuando se juegan. Paredes que se atraviesan, enemigos que se deforman, o ataques que dejan de funcionar son algunos de los bugs más ocurrentes. Algunos los usan para obtener ventajas como objetos infinitos o pasar rápidamente niveles. Camper: en los juegos multijugador, es alguien que se queda quieto en un solo lugar matando a los rivales que se le acercan. Este es un estilo de juego válido pero ampliamente detestado en la comunidad. Incluso llega a ser considerado anticompetitivo. Casual: esta es una clase de gamers que juegan principalmente por diversión o por matar el tiempo, usualmente con títulos de mecánicas sencillas como juegos de puzle o novelas visuales. Aunque este es un excelente uso para los videojuegos, hay algunos jugadores “hardcore” que usan la etiqueta de “casual” como un insulto, a esos es mejor ignorarlos. DLC: es un acrónimo para “downloadable content” o contenido descargable. La gran mayoría de juegos modernos continúan recibiendo mejoras, personajes, misiones, armas, etc. que se puede descargar. A veces son gratuitos, pero casi siempre requieren que saquemos la tarjeta de crédito para adquirirlos. DPS: significa “daño por segundo”. En títulos multijugador, los personajes DPS son aquellos cuyo objetivo es causar daño directamente a los enemigos o rivales. Algunos ejemplos son Genji en Overwatch o Jynx en League of Legends. Esta descripción también puede servir para describir armas o diferentes tipos de equipo de acuerdo al juego. FPS: en mayúscula, FPS significa “First-Person Shooter” o juego de disparos en primera persona. Son aquellos títulos en los que controlamos al personaje desde su punto de vista y solo vemos lo que tiene en sus manos (usualmente es un arma), por lo que no tenemos control sobre la cámara sino sobre su mirada. Buenos ejemplos de FPS son los Call of Duty, Doom, y Battlefield. fps: en minúscula hace referencia a “frames per second” o cuadros por segundo y se refiere a la fluidez de la animación. Entre más fps, mejor control tenemos sobre la acción y, en general, una mejor apariencia, pero también exige más poder de procesamiento en los PC y consolas. Los estándares son 30 fps y 60 fps, pero esto puede variar durante el juego. Aunque algunos jugadores dan demasiada importancia a este elemento y se enojan si un título no corre a 60 fps, la verdad es que la gran mayoría se pueden disfrutar perfectamente a 30 fps y hay quienes creen que esto les da una apariencia más “cinematográfica”. Grindear: repetir una tarea múltiples veces para obtener una ventaja. Puede ser eliminar muchos enemigos para subir de nivel o repetir varias veces un escenario. Cuando se hace para obtener ítems específicos se le puede llamar farmear. Hay quienes consideran que el tener que grindear es un fallo en el diseño del juego, pero hay muchos que disfrutan de ello. Incluso hay juegos diseñados completamente alrededor de este concepto, como los Monster Hunter. Hardcore: una clase de jugadores muy dedicados a este hobby, al punto en que lo hacen parte de su personalidad. Los hardcore gamers juegan no solo por diversión, sino buscando competencia y reto. Contrario a lo que se cree, no solo se dedican a “grandes títulos” como God of War o The Witcher, pues juegos considerados “casuales” como Tetris o Candy Crush también se pueden jugar de modo “hardcore”. Jefe: el enemigo final y más poderoso de un nivel. La idea de los enfrentamientos contra los jefes es que pongan a prueba las habilidades que hemos adquirido a lo largo de un escenario. A veces se pueden encontrar mini-jefes o sub-jefes a mitad del camino. Lag: cuando se juega una partida en línea, una mala conexión a internet puede causar cierta lentitud de un jugador con respecto a los demás, afectando su rendimiento. No importa si perdieron porque los demás jugaron mejor que ustedes, siempre se le puede echar la culpa al lag, jejeje. Loot: recompensas obtenidas por realizar acciones en el juego como terminar un calabozo, derrotar un jefe o cumplir un objetivo. Hay juegos completamente dedicados a obtener más y mejor loot, o mejor, epic loot, como la saga Diablo. Meta: no, esto no se refiere al objetivo a alcanzar. El meta es la forma “óptima” de jugar que ha decidido la comunidad de un juego; por ejemplo, se ha decidido que Menat, Cammy y Akuma son los mejores personajes para ganar en Street Fighter V; o que la mejor forma de jugar Overwatch era usar dos tanques, un curador, y dos dps. Microtransacciones: similares a los DLC, estas son compras que se hacen con dinero real dentro de un juego. Pueden ser elementos cosméticos, pequeñas ventajas o hasta vidas extra. Son muy comunes en juegos para celular, especialmente aquellos gratuitos. Las llamadas lootboxes son las más infames de las microtransacciones, pues con ellas no sabemos lo que estamos comprando hasta que no las abrimos. MMO: juegos multijugador masivos en línea. Son juegos a los que se conectan cientos o miles de jugadores para participar de las mismas aventuras en el mismo mundo. El MMO por excelencia es World of Warcraft, pero hay muchos otros como Final Fantasy XIV o Star Wars: The Old Republic. Nerf: lo contrario de buff. Nerfear significa hacer más débil al rival, ya sea disminuyendo su fuerza, velocidad o defensa. También se usa para referirse a personajes, armas o habilidades que son debilitados tras una actualización. Por cierto, de verdad tienen que nerfear a Cammy en Street Fighter V, es demasiado poderosa. Novela visual: género de videojuegos que se ha puesto muy de moda. En ellos los elementos interactivos se reducen a elegir respuestas a una conversación o decidir entre acciones que pueden o no cambiar el rumbo de la historia. A veces incluyen minijuegos y se destacan porque muchos de ellos son historias de romance con fuerte influencia del manga y animé. Algunos buenos ejemplos son Steins; Gate, Ace Attorney y Doki Doki Literature Club. NPC: non-playable character o personaje no jugador. Son todos los personajes no controlados por usted u otros jugadores que encontramos en un videojuegos. Pueden ser aliados, enemigos, darnos misiones, vendernos objetos, revelarnos aspectos de la trama o simplemente llenar los escenarios. PVP: player vs player o jugador contra jugador. Se refiere a los modos de juegos, usualmente en títulos MMO, donde nos enfrentamos a otros jugadores. Su contraparte es PVE (player vs environment o jugador contra el escenario) donde enfrentamos solos o en compañía a enemigos y obstáculos controlados por el juego. Roguelike: subgénero donde los escenarios, peligros y objetos que encontramos son generados aleatoriamente. Generalmente cuentan con permadeath (si morimos, perdemos todo o la mayoría de nuestro progreso). Algunos roguelike son FTL, The Binding of Isaac y Spelunky. RPG: género de videojuegos en que tenemos control sobre el progreso de nuestro personaje, decidiendo cuáles aspectos fortalecer y cuáles ignorar (fuerza, resistencia, poder mágico). Buena parte de los RPG presentan combates por turnos. Eso sí, si estamos jugando un título de disparos, RPG probablemente se refiera a ese lanzacohetes con el que están a punto de hacernos volar en pedazos. Speedrun: una forma de jugar un videojuego con el objetivo de llegar a su final lo más pronto posible. De acuerdo a la categoría se puede permitir hacer uso de bugs y toda clase de estrategias “sucias” para lograrlo. Tanque: no necesariamente se refiere a los vehículos de guerra, sino a un tipo de personajes en títulos multijugador que son buenos para resistir ataques mientras permiten a sus compañeros atacar, curar, o buffear. Triple A: son los juegos creados por las grandes compañías, con grandes presupuestos y por cientos de desarrolladores. Están a la vanguardia tecnológica con los mejores gráficos posibles, aunque tristemente suelen presentar pocas innovaciones por temor al riesgo. Son el equivalente a los blockbusters de la industria cinematográfica y aquí están Red Dead Redemption 2, Assassin’s Creed Odyssey o Marvel’s Spider-Man. Walking Sim: o “simuladores de caminar”. Esta es una descripción burlona que se dio a los títulos en los que avanzamos por un escenario descubriendo una historia sin ningún combate, sin acertijos (o con acertijos mínimos) o formas significativas de interactuar con el escenario. Para bien o para mal, el término pego y a este género pertenecen verdaderas joyas como Gone Home o What Remains of Edith Finch. XP: diminutivo de “experiencia”. Estos son los puntos que obtenemos en los juegos a medida que derrotamos enemigos, avanzamos en la historia o realizamos diferentes actividades, y que nos permiten hacer más poderoso a nuestro personaje. Este es solo un ejemplo del “rico vocabulario” que tenemos en la comunidad gamer. Espero les sea útil y si se encuentran con términos que no entienden, no tengan miedo a preguntar. No olviden que en las guías para nuevos gamers ya hemos hablado sobre cómo escoger una consola de videojuegos, que géneros jugar, y sobre como no hay problema en jugar en la menor dificultad.
Adult Swim ha sabido convertirse en un gran repositorio de animación para adultos con propuestas arriesgadas y fuera de lo convencional. Un ejemplo es Ballmastrz 9009, que tuvo 2 temporadas en 2018 y hace algunas semanas entrenó un especial titulado Ballmastrz: Rubicon, que continúa donde terminó la segunda temporada, aunque funciona también como historia independiente. Ballmastrz parodia los animes de acción, deportes y superhéroes en un universo visual único. La serie está disponible en HBO Max. Hablamos con Christy Karacas, creador de la serie, sobre el más reciente especial y el presente y pasado de la animación. Definitivamente se nota influencia del anime... Es raro, siempre he amado el anime, y cuando empecé la serie dije “tal vez haga un show tipo anime, pero mi versión", y eso fue más o menos lo que sucedió. Con las primeras temporadas lo hicimos como si fuera un anime real. Me encanta el anime y lo he amado durante mucho tiempo, así que hacer este show fue muy divertido… Uno de los elementos de esta serie es que es una serie deportiva, algo que no estaba en Adult Swim en ese momento. Pero con el anime tienes todo tipo de deportes, desde los más normales com basketball o tenis, o cosas así pero también está patinaje, natación y hasta ping pong.El ping pong fue una gran inspiración porque pensé “si pueden hacer una animación de ping pong se puede hacer animación sobre algun deporte loco, futurista y raro que no tenga sentido".En ese momento salieron series como Kill la Kill o One Punch Man, o no sé si salieron en ese momento, pero fue ahí que las conocí y me emocionaron. ¿Cuál es el mayor reto al momento de hacer series para adultos?Otras de mis series tenían un humor adulto, pero creo que un gran reto aquí fue que no fuera choqueante en extremo, sino que tuviera… es difícil de describir, pero tal vez cierto tipo de humor y ciertos tropos en los personajes. Ace es como alguien de Pokémon, un niño inocente, y luego tienes a Flip que es un guerrero iracundo y agresivo. Estabamos pensando en tropos del anime, pero como un equipo y la forma en la que trabajaban juntos. También tomamos referentes de muchas pelícuas deportivas, donde hay algún personaje que en algún momento fue lo mejor y ahora es lo peor pero se redime. Creo que el anime pasa similar, hay muchas series en las que el personaje trata de creer en sí mismo y ser el héroe.Todos estos tropos y temas combinados, pero también con el toque estrafalario de Adult Swim. En este especial estuvo Natasha Lyonne. ¿Cómo fue trabajar con ella?Fue increíble, me sorprendió que quisiera participar. Me asustó, mentiras, es muy amable. Es como una superestrella, así que me siento muy afortunado de que haya participado en la serie. Es increíble. Lee los guiones y simplemente es perfecta. Tiene una energía y una personalidad que sale a relucir. Increible.Además del anime, ¿Hay otro referente importante en Ballmastrz 9009?Sin duda, soy un gran fan de la lucha, de películas distópicas de serie b de los 70, películas western deportivas,como Major League. En muchas de estas películas es el menos pensado que trata de ganar, es frecuente que apoyemos al "underdog". Algo de glam metal tal vez.¿Cómo lograron combinar todos esos referentes?No hubo propiamente una combinación, simplemente quisimos unir todo, también el musical. ¿Conoces Starlight Express? van en patines, bailan, estas cosas algo tontas. Es difícil animar a personas patinando y muchos de los animadores no querían hacerlo, así que hicimos trampa. Starlight Express fue una gran influencia.¿Cómo lograron lo musical en la serie?Soy un mal músico, creo que me faltan habilidades, pero Joe Wong (encargado de la música en la serie) lo hace muy bien... Yo estaba en una banda que se llama Cheeseburger e hicimos la canción de Superjail! (otra serie de Karacas), también tocábamos con otra banda que se llama Parts in labour y Joe Wong estaba en ella y él empezó a hacer la banda sonora de algunas series. Siempre quisimos una canción loca de anime para la banda sonora. Teníamos un amigo que estaba en una banda llamada Diamond Nights pero también ha estado con Justice, Kavinsky, cosas más electrónicas. Él vive en Suecia y lo llamamos y le dijimos "Morgan: ¿Poodrías cantar esta canción?" Resultó muy fácil,y fue muy divertido. Me gustaría que tuviera más musica, el próximo podría ser un musical.¿Cómo fueron tus comienzos en la industria?Los más dificíl fue el comienzo. Mi primer trabajo fue en Daria, yo era diseñador de fondos y tienes que aprender y construir tu camino. En ese momento me hubiera gustado hacer una serie, pero me dirían “no puedes hacer una serie, eres solo un animador". Entonces hacía cortos y así obtuve Superjail!, intentando aprender haciendo. Dicen que si quieres ser escritor solo debes escribir y por eso hacía cortos, iba a festivales tratando de aprender haciendo.Empecé a trabajar tal vez en 1997, tomó algo de tiempo, pero sigues trabajando supongo.Empezaste en Daria: ¿Cómo describes la animación actual y el cambio que ha tenido?Ha cambiado un montón. Es muy interesante porque antes no había tantos canales, ni streaming ni tantas series, era diferente, había muy poco para ver. Es bueno pero también siento que ahora hay tantas series buenas que siento que es raro, pero supongo que es bueno.
Cigarettes After Sex, la banda liderada por Greg González, se convirtió en el 2012 en una de las agrupaciones más importantes del dream pop noir luego del lanzamiento de su EP debut I.Las voces arrulladas, el eco de las guitarras empapadas de reverberaciones, el hit-hat suave de la batería, el bajo neblinoso y los sintetizadores ambientales de la banda suelen crear un sonido melancólico que nos da la sensación de ir a la deriva y de estar incompletos.Sin duda, ese sonido no sería posible sin la voz de Greg: una voz susurrada, andrógina y cuya melodía uniforme es simplemente fabulosa. En definitiva, hablamos de un ritmo sepulcral y nostálgico que, como el mismo González lo manifestó en una entrevista hace cinco años, está hecho para “hacer llorar a las personas y para combatir la ansiedad del sueño” (para permitirnos dormir placenteramente).Esta cualidad en la música de Cigarettes After Sex se hace más visible, por ejemplo, en canciones como Starry Eyes, originalmente una canción de Roky Erickson que González adaptó pensando en el dolor que le produjo la ruptura con su novia.“Starry eyes / How can I get to you, my true little / Starry eyes / What can I say or do for you, my little / Starry eyes / Starry eyes forever / Shall be mine” [Ojos de Estrella / Cómo puedo llegar a ti, mi pequeña / Ojos de Estrella / Qué puedo decir o hacer por ti, mi pequeña / Ojos de estrella / Ojos de estrella que para siempre serán míos].La canción evoca la devastación emocional debido a la perdida, la lenta y dolorosa retirada del objeto, ese lamento desesperado por querer la compañía de alguien.La forma de conjurar el dolor, nos recuerda González en su canción Cry, es a través de afectarnos (e infectarnos) con su pena:“It's making you cry every time / You give your love to me this way / Saying you'd wait for me to stay / I know it hurts you / But I need to tell you something / My heart just can't be faithful for long / I swear I'll only make you cry [Te hace llorar a cada momento / Me das tu amor de esta manera / Diciendo que esperarías a que me quedara / Se que te duele / Pero necesito decirte algo / Mi corazón no puede ser fiel por mucho tiempo / Te juro que sólo te haré llorar].Si Cigarettes After Sex sigue vigente hoy más que hace doce años es porque está captando el espíritu de soledad melancólica que caracteriza a nuestro tiempo.A pesar de todos los dispositivos que supuestamente conectan a las personas, la sensación de soledad es uno de los grandes problemas contemporáneos; hay un sentimiento extendido de incomunicabilidad que ha sido producido por la apatía y la propia intersubjetividad.Esos gritos de “libertad” y búsqueda de sí mismo (obsesión únicamente por mi “Yo”) de nuestros tiempos llevan a las personas a sentir que viven en un desierto infernal.Y lo que manifiesta Cigarettes After Sex en una canción como Cry es un pedido por la soledad: [Mi corazón no puede ser fiel por mucho tiempo / Te juro que sólo te haré llorar] (el nombre de la banda ya nos dice que luego de tener sexo no quieren saber nada de ti, solo quieren fumar).Lo paradójico y extravagante es que el deseo de estar solo (“déjame solo”, “solo te haré llorar”, “no puedo ser fiel por mucho tiempo”) se convierte en dolor.Es decir, deseo y dolor son la cara de una misma moneda, es el punto de llegada al desierto en el que el deseo luego resulta ser intolerable e invivible. Como dice el filósofo francés Gilles Lipovetsky: “cada uno exige estar solo, cada vez más solo y simultáneamente no se soporta a sí mismo, cara a cara. Aquí el desierto ya no tiene ni principio ni fin”.Y Cigarettes After Sex lo que ha sabido hacer es traducir esa paradoja, musicalizarla y convertirla en canciones.
En 2023 los Premios Latin Grammy tendrán varios cambios: el primero es que por primera vez la ceremonia no se realizará en Estados Unidos, sino en una ciudad de España. Los otros tienen que ver con nuevas categorías y cambios en los requisitos de ciertos apartados.Por medio de un comunicado dieron a conocer las novedades, presentadas por Manuel Abud, CEO de La Academia Latina de la Grabación. La explicación de cada apartado fue tomada de la página web oficial de la entidad.Mejor Compositor del AñoComo parte de la recién creada Área de Composición, esta nueva categoría reconoce la excelencia escrita, la profesión y el arte de componer canciones. Los compositores deben tener un mínimo de seis canciones recién escritas en las que reciben crédito como compositor o co-compositor y en la que no son intérpretes, productores o ingenieros.NUEVAS CATEGORÍAS DEL LATIN GRAMMY:Mejor Canción de CantautorPara ser elegible en esta nueva categoría en el Área de Cantautor, por lo menos el 51% de la letra del sencillo o el corte debe ser en español, portugués o cualquier dialecto autóctono regional, y deben pertenecer a un álbum actual de cantautor que compite en la categoría de Álbum de Cantautor ese año.Mejor Interpretación Urbana en Lengua PortuguesaEsta nueva categoría dentro del Área de Lengua Portuguesa reconoce la enorme cantidad de música urbana que se está creando en Brasil y Portugal. Los sencillos o cortes pueden incluir una fusión de estilos urbanos con otros géneros siempre que el carácter urbano predomine.MODIFICACIONES ADICIONALES A CATEGORÍAS:Álbum del AñoPor lo menos el 51% del tiempo total de los álbumes en el Área General debe ser material recién grabado. Se otorga al artista o al(a los) productor(es), ingeniero(s), mezclador(es), masterizador(es) y compositor(es) de 33% del tiempo total del álbum si no es el propio artista quien lo recibe.Categorías de CanciónAhora es obligatorio incluir la fecha de composición cuando se inscribe un producto en todas las categorías de Canción.Nuevos criterios para Mejor Ingeniería de Grabación para un ÁlbumSe otorga al(a los) ingeniero(s) de grabación e ingeniero(s) de mezcla acreditado(s) con al menos un 33% del álbum y masterizador(es) acreditados con al menos 51% del álbum dentro del Área de Producción.¡La música nos une!
Alicia Keys, una de las neoyorquinas más conocidas de la música moderna, ha confirmado las fechas oficiales de su gira mundial por América Latina. La buenísima noticia es que incluyó un concierto en el Movistar Arena de Bogotá, Colombia. Contenido recomendado | Karol G y Billie Eilish, cabezas de cartel en el festival Lollapalooza de Chicago, Estados UnidosLa cantante escribió en su cuenta de Instagram: "Familia Latinoamericana, esto finalmente está sucediendo. He estado soñando con esto y me han estado preguntando mucho así que teníamos que hacerlo realidad (...) no puedo esperar a verlos y perdernos en la música".Las fechas de la gira son: Inicia el 3 de mayo en Rio de Janeiro Brasil, luego se presentará en Sao Paulo el 5, más adelante estará en Buenos Aires, Argentina, el 7 de mayo, avanza en Santiago de Chile, parará en el Movistar Arena de Bogotá el 11 de ese mes y finalizará con tres fechas en México: 14 en Monterrey, 17 en la CDMX y el 19 en Guadalajara.El concierto en Colombia será el jueves 11 de mayo en el Movistar Arena de Bogotá y para él no se habilitó el tercer piso: la entrada más económica es de 299.000$ sin incluir el servicio, la más costosa 600.000$ sin incluir el costo del servicio.PRECIOS ALICIA KEYS EN COLOMBIAPlatea 102: 599.000$ sin servicio Tribuna Fan Sur $599.000 sin servicio Platea 101 y 103: $550.000 sin servicio Platea 104 y 106: 499.000$ sin servicio Piso 2: 206 a 214: 399.000$ sin servicio Piso 2: 202 a 205 y 215 a 218: 350.000$ sin servicio Piso 2: 201 a 219: 299.000$ sin servicioLas entradas para el "World Tour 2023" de la múltiple ganadora de Premios Grammy se venderán por medio de Tu Boleta a partir del viernes 24 de marzo. ¡La música en vivo nos une!
Lollapalooza Chicago es uno de los grandes festivales musicales de Estados Unidos que ya tiene presencia en gran parte del mundo, como por ejemplo en Brasil, Argentina y Chile. Karol G, quien ha sido parte de eventos como el Coachella en Indio, California, será una de las artistas cabeza de cartel para 2023.Contenido recomendado | 5 referencias en 'MAÑANA SERÁ BONITO', el último álbum de Karol GOdesza, Lana del Rey, The 1975, Tomorrow X Together, Billie Eilish y Kendrick Lamar serán los otros artistas principales del icónico evento musical que se realizará del 3 al 6 de agosto de este año en el Grant Park de Chicago, capital del estado Illionis.Entre los otros invitados hay bandas de todo el mundo, América Latina tendrá presencia con Usted Señálemelo, Junior Mesa y Jessie Reyez, por mencionar algunos.MAÑANA SERÁ BONITO, NUEVO ÁLBUM DE KAROL GEl cuarto álbum de la paisa cuenta con colaboraciones de Shakira, Angel Dior, Bad Gyal, Carla Morrison, Justin Quiles, Maldy, Quevedo, Romeo Santos, Sean Paul y Sech.Referencias en 'MAÑANA SERÁ BONITO'El primer guiño musical del álbum lo podemos escuchar justo al comienzo con el sample de 'Don't Worry be Happy' en 'MIENTRAS ME CURO EL CORA'. Junte que tiene mucho sentido pues en la canción la paisa habla de estar en paz con sentirse mal.En 'X SI VOLVEMOS', canción en colaboración con Romeo Santos, Karol G canta al final el conocido, y amado por muchos, “hoy es noche de sexo” con el mismo ritmo de la canción original de 2005 de Wisin y Yandel en feat con Aventura.En 'CAROLINA' la paisa hace un homenaje a uno de los clásicos del cantante español Miguel Bosé, en los primeros segundos de la canción: 'Morena Mía'En el track número quince, 'AMARGURA', Karol G samplea el primer verso de la canción de 1985 de Frankie Ruiz: ‘La Cura’. Lo curioso, además, es que en el cuarto verso de esta salsa, Frankie dice: Amargura, señores, que a veces me da; La cura resulta más mala que la enfermedad.¿Será otro guiño al “papá de la salsa rosa”?Finalmente, llegamos a la canción más comentada del álbum: 'TQG', en colaboración con nuestra otra reina, Shak. Antes de hablar del video, hablemos del “Shakira Shakira” de Karol antes de que la barranquillera empiece a cantar, una referencia clara y directa al temazo de 'Hips Don't Lie' del 2005.Pero bueno ¿y el video? si tienen Twitter seguramente han visto la gran cantidad de análisis que le han hecho por su referencias a la película de 1999 protagonizada por Jim Carrey, The Truman Show. Aunque las razones podrían nunca estar claras sí es evidente que tomaron escenas de la película como inspiración para el video.¡La música nos une!